再次将对手化为灰烬 第2代Matrix实测

PChome | 编辑: 夏阳 2011-08-20 05:55:00原创 返回原文

将对手化为灰烬

历代华硕的Matrix都被誉为最聪明的显卡,因为它们配备了智能Super Hybrid Engine控制芯片,Hybrid Cooler混合散热系统以及iTracker2智能超频技术,可谓是为骨灰级玩家量身定做的发烧装备。然而随着费米架构的成熟,华硕又将骇客睿智风格传承至GTX580的身上,成就了新一代Matrix GTX580P,再一次的将对手化为灰烬。

Matrix GTX580P孤独求败

Matrix和主板的名字Rampage、Crosshair一样,都是隶属华硕ROG家族,ROG是华硕以20年来潜心研发之积淀,为发烧玩家以及硬件爱好者们创建的一个“俱乐部”,以满足玩家对硬件极致性能和巅峰设计的强烈需求。

华硕从来都是一个研发为主,销售为辅的IT巨人,ROG作为华硕久负盛名的高端系列,从而创造了无数领先时代的技术,一次次的引领硬件行业的发展潮流,不管是华硕人,还是消费者,心中只有一个目标——R.O.G,只为超越。

DirectCUII散热系统助力,超频无极限:

智能负载指示器,玩的就是花哨:

一键实现无极调节电压:

iTraker2调频工具,实时信息了如指掌:

超频硬件工具、TweakIt 及 ProbeIt 均直接内嵌于显卡韧体中,安全模式按钮可轻松重设,让您无忧无虑地进行硬件超频

全新的GPU Tweak可为PC玩家提供专业的显卡超频功能。

19相独家超合金供电技术提供更多的超频空间及15% 的性能提升,可降低运行温度并延长产品使用寿命。

获奖的 DirectCU II 散热技术及静音双风扇可提供较参考设计高出600%的强大气流及高出20%的散热性能。

强强联手门当户对

NVIDIA Geforce GTX580为Fermi2.0旗舰级芯片,规格全开,在单卡芯片中拥有绝对的性能,与ROG门当户对,可谓是强强联手,轻松的将所有对手都斩于马下。

NVIDIA耗费了较长的时间研发支持DX11的新GPU—GF100,GF100将内核中的处理器分为四个模块,称为GPC,每个GPC中包含四组SM,每个SM中除了拥有32个流处理器和4个纹理单元外还有一个专用于计算DX11中曲面细分的多形体引擎“Polymorph”,这样总共便有16个Polymorph引擎,而GTX580正是GF100的规格全开版。

每个Polymorph引擎将顶点获取、曲面细分、观察口转换、属性设置、流式输出这五种功能打包配属到每一个SM当中,这样可以高效地根据Shader流水线中曲面细分指令对顶点数据进行曲面细分处理,最后回过来经过RASTER单元分配筛选后再开始下一步的着色工作。

从基本规格上讲,GTX580拥有着512个MIMD流处理器,64个纹理单元和48个光栅单元,384Bit显存控制器搭配1.5GB的显存,公版频率运行在772MHz/1545MHz/4008MHz。

结合ROG的设计工程师们那张扬个性,精湛技艺,Matrix GTX580P表现必定超凡脱俗,技压群雄。

观察产品细节1

ROG一贯将代表着速度与激情的红色用在自己的产品包装上,这块Matrix虽然历经多家媒体,但王者雄风仍不减当年。

Matrix GTX580白金版

全家福

随盒附赠的有驱动以及软件光盘,SLI软桥,电源转换线,DVI转接头,说明书以及贴纸等等。

红与黑的经典搭配

红与黑的搭配也同样是ROG系列一贯的风格,外壳由之前Matrix GTX285的放射状改成了现在的平滑简约的格调。

夸张的尺寸

为了保证强有力的散热,DirectCUII散热器已经开始占用三个槽了,疯狂的ROGer们可以更换水冷散热器达成4Way SLI。

视讯输出接口

视讯输出为DVI*2+HDMI+DP,完全使用各种型号的显示器,并且可以实现单卡三联屏,让游戏玩的更High。

双8pin供电接口

为骨灰级超频而生的显卡注定着供电接口也是相当的夸张,记住,你是一个ROGer。

8CM静音风扇

最高可达4Way SLI

提供2组SLI金手指,为4Way做准备,冲击顶级世界记录。别让你的装备沾染了灰尘。

观察产品细节2

背面配备有黑化的散热背板,能够起到辅助散热和固定PCB的作用,中间露出一颗豪华的NEC薄膜快速电容,整块显卡拿在上手分量十足。

NEC/TOKIN

当超频或者是突然负载的时候,电流急剧升高,此时电压会瞬间下降,当电压检测回馈信号还没有到位之前GPU的供电是非常“虚弱”的,有了这颗快速薄膜电容,强大的电容补给能力能够将此空当给填补上,保证了超频的成功率和稳定性。

为ROGer们提供丰富的可调工具

如果在特殊的情况下觉得软件检测不够准确及时,可以直接用万用表短接位于右上角的电压测量点进行测量,而在极限超频的情况不通过第三方软件的调速也可以按下这个红色的按钮,使散热风扇以全速工作。另外这组“+/-”也可以实现10挡无级变速式的调节电压。

电源接口指示灯

若是电源接口与线材接头的接触不好,指示灯变会亮红灯提示。

可根据负载情况而实时变换的指示灯

这就是我们刚才在第一页提到的智能负载指示灯,可以根据当前的负载情况而实时的变换,虽然没有太实际的意义,但这是ROGer们必不可少的张扬。

ROG出品必是奢华

这块Matrix必须用欣赏艺术品的眼光去看待——类似AC三奶罩的5热管豪华散热器,16+2相混合式模拟数字电路。

供电系统

上图右侧SHE和iROG就是两颗智能控制芯片,SHE智能Super Hybrid Engine控制芯片负责8相位的数字供电,而iROG则负责配合iTraker2等软件与SHE一起协同控制整套供电系统。

电流从8PIN的电源接口进入,通过SHE芯片的调制,分给8个Drivers进行对各自所管辖的双路Mosfet进行闭合,最终通过超合金电感以及高品质定制电容和修正补偿电容的过滤,以绝对纯净和精准的电流供给内核使用,并且将电路的实况即时回馈给SHE和iROG芯片。

显存供电部分也为双路混合式数字模拟电路,并且配备有一上两下的Mosfet,发热更低,效率更高。

华硕自家的Super Alloy Chokes, Super Alloy Capacitors,Super Alloy MOS能够确保更长的产品使用寿命,消除高频啸叫,承载能力相当高。

iROG与SHE智能芯片

清除按钮

如果超频失败或者是想清除参数,可以按下位于视讯接口旁的Safe Mode,类似清除主板的BIOS参数。

高品质耦合电容

两组耦合电容与扼流线圈相互补充,可以修正来自12V电源的大量杂波。

来自三星的0.4ns的显存颗粒

12颗32Bit的三星显存颗粒构成1.5GB的显存容量和384Bit的显存位宽,理论速度可以达到5000MHz。

 散热器采用类似AC的某款产品

每根热管均是8mm毫不含糊

AC冰龙V26

散热器的设计方案类似与之前俗称的AC三奶罩,只不过将铜底座改成了热管,直接与GF110内核接触,减少热阻。5根8mm热管分别均热的分布于两块散热鳍片矩阵中,由于直径粗,弯折系数小,使散热效果大幅提升,保证了风冷超频的绝对稳定。

测试平台以及初步超频

笔者首先对该卡进行初步的超频确定一个常规条件下能够稳定通过测试的频率,并且用Furmark进行满载折磨测试,这最终也会当作测试频率。

Furmark折磨测试

iTracker2软件可以逐级调节显卡的核心频率,电压,显存频率,显存电压,最小的单位在mv毫伏,并且可以通过网格实时的观察显卡当前的状态。

最终在960MHz/1920MHz/5198MHz的频率下完美的通过烤机测试,而实际上所有的游戏都不会像Furmark这样如此苛刻,因此可以确定在风冷下,这个频率是刚起步。

测试平台

本次参测显卡非旗舰即高端,为了使它们充分发挥性能,尽可能体现出之间的真实差距,测试所用的CPU Core i7 980X模拟硬件发烧友的使用状态,被超频至4GHz,内存以三通道运行在DDR3-1600,时序7-7-7-19-1T。

DX10的基准测试:3DMARK Vantage

基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

测试参数设定:

3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。

 无论是Performance下还是High模式,超越公版20%之多,更是将对手秒到冒烟。

DX11的基准测试:3DMARK 11

基于DX11的基准测试:3DMARK 11

2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。

Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。

测试参数设定:

运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。

 3DMark 11即便是A卡御用测试软件,但仍然胜出,毫无悬念。

DX10/11的基准测试:Uingine Heaven2.1

基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。

测试参数设定:

Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。

看图不解释

DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试

DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

 

DX11游戏《异形大战铁血战士》测试

DX11游戏《异形大战铁血战士》测试

《异形大战铁血战士》是一款由Rebellion公司开发的FPS游戏,本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。

如果你选择的是海军陆战队,你将体验到前所未有的黑暗幽闭的恐怖,一丝丝光线都会让你激动不已。海军陆战队是人类最后的抵抗阵线,他们被各种尖端装备武装到牙齿。如果你选择的是铁血战士,那么你会以敏捷的身手在高空穿行,从高处伏击你的敌人。尽管铁血战士的装备也非常先进,但都是近战武器,所以你需要与敌人近距离争斗。如果你选择的是宇宙中最致命的物种异形,你最致命的武器就是你捕兽夹一般的嘴和刀刃一般的触手。

测试参数设定:

使用专为这款游戏开发的Benchmark程序,使用Fraps记录游戏帧率,八款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

 

DX11游戏《失落的星球2》测试

DX11游戏 《失落的星球2》测试

《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。

 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。

 

DX11游戏《战地:叛逆连队2》测试

DX11游戏《战地:叛逆连队2》测试

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。八款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

 

DX11游戏 《地铁2033》测试

● DX11游戏 《地铁2033》测试

《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,人工测试场景选择第一关从爬梯子开始直到消灭三个怪物后拉铁门结束,使用Fraps软件记录游戏帧率。六款参测显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

相对公版GTX580竟然提升了33%。

 

基于DX10的游戏测试—《生化危机5》

DX10游戏 《生化危机5》测试

《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

 

写在最后:

无情的将对手斩杀

其实在此看来,对ROG Matrix GTX580P的性能测试稍显多余了,毫无置疑,不要说对手的单卡旗舰,就连自家的公版GTX580都被无情的斩杀,ROG彻底将对手化为灰烬,那是所有ROG所必须完成的使命。

不要跟ROG谈性价比,ROG玩的就是嚣张,玩的就是张扬,要的就是激情,如果你是骨灰级一份子,那就快快加入玩家国度吧。

返回原文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑