农场战是体现帮会综合实力的一个最好的地方,帮会佣兵的布置,帮会成员的安排,队伍的组合,也体现了一个帮会统战的能力~
农场战是体现帮会综合实力的一个最好的地方,帮会佣兵的布置,帮会成员的安排,队伍的组合,也体现了一个帮会统战的能力~
现以双方实力相当举例:
作为攻方:
统战要提前组织好队伍,人员都切到1线(农场战所在线),每个队伍最好有一个峨眉(奶妈的作用不用说都知道),一个崆峒(释放技能后队员均获得反弹效果),三个打手随意组合。这是基本队形,另外除了组3个这样的队伍,还要组织一个强力打手队伍最好由一个青城(重点打击对方峨眉),一个蜀山(绝对的强力打手),一个华山(强力打手加控制对手),二个峨眉组成。
发起农场战之前所有人全部宝宝分体,发起之后第一时间进入战场,进入后迅速冲向树下打树,攻方占据了天时与地利能在最短的时间进满20人并到达树下,届时全部成员在树下围拢,而这个时候守方才会零星进入几个人,没有准备的话前3分钟都未必进满,而守方进入后都是第一时间冲向树下,在未形成战力之前守方进来的人将起不到什么作用,所以攻方要在这前4分钟重点攻树,速度快的这4分钟就能打掉一半的血。4分钟左右守方就能把成员组织好进行防守,这时攻方的强力打手队物就要去杀人,其余成员依旧重点攻树,打手队的任务就是拖住对方成员,尽量让守方最少的人进入树下,给其余的人减轻压力。在守方形成战力以后,攻方打树的队伍宝宝要合体,因为都是手动注意自身的法宝技能要放起来,很多人都会把这个技能遗忘,这样有打手队在掩护,进入树下的守方很大一部分将会死在群技上。
作为守方:
在攻方发起农场后不论在做什么,第一时间进入农场,第一时间冲向树下观察对方人员情况,开始组队反攻,一般在无准备的情况下3分钟内成员能够全部到位,随进随组,队伍保证有一峨眉,战力形成后一般在4分钟左右集体冲向树下,一起群技,攻方将会死一部分人在这些人未回来之前尽快打掉树下其他成员一旦对方阵型被打散他们的人无法集中攻击,那么作为守方就能在树下站住脚,防守也就成功一半了,剩下的就是保住树下不被攻下。
以上只是大致说了思路,具体情况还要根据帮会具体成员实力来定,还有放置的高级佣兵,一般内圈放置治疗佣兵,外圈放置控制佣兵。佣兵的作用还是很大的,尤其是作为守方,攻方的攻势一弱,高级治疗佣兵很快就能把树的血加上来。农场战能否攻下守住关键就是占据树下位置。
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