网游企业获投资金额下滑 行业陷入了沉寂

互联网 | 编辑: 胡斌 2011-08-22 11:15:13

近两年,随着国内电子商务和移动互联网迅速崛起,加之中国网游市场进入调整期,此前一向备受投资者们青睐的网游行业陷入了沉寂,网游企业获得投资数量及金额逐渐下滑。

近两年,随着国内电子商务和移动互联网迅速崛起,加之中国网游市场进入调整期,此前一向备受投资者们青睐的网游行业陷入了沉寂,网游企业获得投资数量及金额逐渐下滑。

不具实力的网游企业将被投资者抛弃

中国网游经过十余年的高速发展,从单机游戏到联网对战再到3D网游,从进口网游代理运营到自主研发 代理运营,并发展到出口产品海外运营,都取得了骄人的成绩。然而,在取得这些成绩的同时,也面临着原创能力、可持续发展能力、人才储备等方面的瓶颈。

2010年,中国网游市场上新游戏突破新高,共有194家游戏产商的306款网游(不包括网页游戏、社区游戏)进行测试,但这些产品投入到市场上之后,淘汰率竟然高达90%,如此高的淘汰率意味着网游行业的高风险。

一些不具备经济实力的网游公司,迫切需要通过游戏快速敛钱,将游戏改头换面甚至还是半成品时,就赶着上线疯狂赚钱,加速游戏走向死亡。游戏不能生存,背后的企业也就得不到发展,如此恶性循环,不仅扰乱了网游市场,最终换来也只能是公司关门大吉。这样的网游公司,最终也只会被投资者们抛弃。

新平台、新模式抢走投资者眼球

随着移动互联网的兴起,智能手机的普及,如今的手游已经不在是传统意义上的手机游戏,它们已颇有意味的朝着大型网游的方向迈进。一直以来备受冷落的手机游戏开发商现下也成了香饽饽,不少实力颇佳的公司悄声获得投资或者被收购。

网游巨头们也坐不住,纷纷涉足手机游戏。不久前,盛大CEO谭群钊就对外表示,计划收购手机游戏开发商,以拓展自己的移动游戏部门。而近日,金山游戏总裁吴裔敏也透露西山居正在为移动互联网领域布局。

另外一方面,休闲社区用户的高速增长,带来了社交休闲游戏的蓬勃发展。腾迅与全球最大的社交游戏公司Zynga达成合作,推出首款本地化游戏。与此同时,《愤怒的小鸟》开发商芬兰Rovio宣布进入中国,并将在今年9月推出以中秋节为主题的小鸟。社交游戏的新模式发展势头凶猛,成为当前投资者们的新目标。

创新、稳定的实力企业获投资者青睐

如今,在网游市场上,一款好的产品,不仅有持续发展的强劲生命力,最重要是得到玩家的认可,让玩家自身去宣传游戏,这样游戏才是网游企业生存、发展的关键。

在中国网游市场残酷的竞争中,毫无创新、粗制滥造、收费不合理的网游产品被迅速淘汰之后,一些玩法创新、运营稳定的产品脱颖而出,其背后真正脚踏实地、潜心研发的产品公司,成为投资者投资网游公司的首选。

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