于广来:走出页游瓶颈,原创是关键

互联网 | 编辑: 2011-08-22 12:13:35转载

轻娱乐时代到来,网页游戏蹿红。新颖的游戏模式、轻松的互动平台、精彩的故事主线,深受玩家追捧。网页游戏的火爆带来巨大市场利润,市场大了,利润高了,行业竞争压力随即越来越大。目前网页游戏行业形势怎样?如何才能突破瓶颈走向新高?为此,记者专访了成功推出《傲视天地》、《征战四方》等多款具有革新意义页游的锐战网络首席执行官于广来先生。

记者:于广来先生,您好。您和您带领的团队成功研发推出了多款热门网页游戏,像去年的《傲视天地》,今年6月推出的《征战四方》等等,玩家反响都很强烈,得到了很多好评,并且也拿到了很多业界大奖,能跟我们分享一下,这几款游戏的成功之处是什么吗?

答:独特性,原创性。如《傲视天地》,不造房子不造兵,地图通关模式、智慧排兵布阵、开奖组合搭配养成、军团争夺天下。简略过程建筑系统,精彩的故事主线,拥有庞大的团体PK战斗等多种特点,开创了新一代战争策略类游戏的风格。而目前正火爆的网页游戏《征战四方》,也是我们公司继《傲视天地》后于2011年6月推出的新产品,已经受到业界及玩家的高度好评。这款游戏颠覆了以往经营主城和率兵出征两点一线的游戏模式,创造了角色扮演与排兵布阵的完美结合。我们在研发网页游戏时候宗旨就是保持产品的独特性,与时俱进。

记者:可是现在网页游戏更新快,种类多,那么如何才能使产品保持新鲜,脱颖而出?

答: 游戏研发的专业,游戏设计的独特,专业团队的打造,优质的服务体系,不断完善更新产品,使产品更贴近客户需求,更人性化。总之,不断追求更高,更好,更新,这才是王道。

记者:您是怎么看待这个行业发展的?

答:网络游戏开始进入轻娱乐时代,网页游戏成潮流,市场潜力非常大,发展前景非常好。虽然2010年页游市场规模只达到5.7亿元,但预计今年该市场的增长将达到40%以上;到2013年中国网络游戏市场规模将预计达到73亿元,网页游戏用户规模将达到8000万。越来越多的企业开始进军页游行业,一块蛋糕,众人分,必然会带来行业竞争压力。大的页游企业高额投资,专业研发,深入推广,抢占市场的机会大,使得中小企业备受威胁,为了节省设计研发成本或便捷开发,市场上出现同质化,山寨化的现象。大企业的高投入﹑低产出和小企业的复制模仿非常不利于企业的发展。尽管市场发展形势一片大好,但对企业来说,不得不称之为“网页游戏行业的瓶颈期”。

记者:面对众多的行业竞争,竞争压力越来越大, 以您和您团队成功的经验来说,如何有效地避免卡在瓶颈期,抢占先机呢?

答: 走出瓶颈期,原创是关键。现在网络游戏出现同质化,山寨化,这也是一个行业的危机。例如,一个游戏很火爆,10家、20家企业也跟风,开发类似的游戏,久而久之,玩家在选择游戏时,失去判断力,随便哪一个都可以,这样会减少兴趣,产生疲惫感。轻松娱乐的游戏目的达不到,就会使客户群不稳定,甚至不断减少。这样的连锁反应最可怕。因此我认为最好的方式是坚持原创,有针对性的原创。企业产品主要针对玩家,面向市场,“玩家就是上帝”。开发新游戏时,要在已有的专业条件下,进行市场需求调研。有针对性的研发,把玩家的需求融入游戏,让玩家觉得产品很贴心。其次,稳定现有玩家群,开发新玩家,例如《傲视天地》,高质量的游戏品质,使游戏稳定20W的日访问量,并且保证每周固定更新和改进,使游戏更精品化,更贴近玩家,吸引玩家。

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