马克科恩腾讯微访谈:做全世界最有趣的游戏

互联网 | 编辑: 2011-08-29 14:08:18转载

北京时间今天早上10点,Red5首席执行官、前魔兽世界制作人Mark Kern在游戏展现场做客腾讯微访谈,在腾讯微博与广大中国玩家进行直接交流和互动。Red5开发副总裁James也在现场受腾讯小编邀请,加入了本次访谈。访谈过程中,Mark和James回答了大量玩家提出的有关firefall的问题

腾讯游戏讯 PAX游戏展正在美国西雅图举行,本次展会Red5研发的《Firefall》高调参展,公布了大量新内容和试玩,引起广大到场媒体和北美玩家的关注。

北京时间今天早上10点,Red5首席执行官、前魔兽世界制作人Mark Kern在游戏展现场做客腾讯微访谈,在腾讯微博与广大中国玩家进行直接交流和互动。Red5开发副总裁James也在现场受腾讯小编邀请,加入了本次访谈。访谈过程中,Mark和James回答了大量玩家提出的有关firefall的问题,并表示:他们的目标是把《Firefall》做成全世界最有趣的游戏。

马克科恩微博:http://t.qq.com/markkern

微访谈地址:http://zhibo.qq.com/mbask/836/index.html

以下是本次微访谈详细内容:

豆腐我不臭: 我看见预告视频上,突击兵的机枪是有机瞄的,请问机瞄和非机瞄有区别吗???准确度和后坐力有变化吗?

Mark_Kern: 之前最早的设计是没有区别,为了乐趣我们现在设定为有区别,机瞄的准确度更高,后坐力也有变化。谢谢你!

空零Z: 请问,Firefall会不会有类似副本的游戏内容?

Mark_Kern: 现在PVP的内容都是在副本中进行。Firefall是无缝地图,可以自由探索。事实上人多的时候延迟主要在客户端上,而不是服务端。

六月尐狐狸:你认为免费游戏与收费游戏(比如月卡、时长收费)最大的不同在哪里?Firefall相比其他那些免费游戏(特别是FPS类)有什么优势?

Mark_Kern: 购买时长之前,你对游戏内容是有所期望的;免费游戏是根据你的体验来不断由开发者增加游戏内容。Firefall是一个很开放的游戏,我们愿意听取全世界所有玩家的意见来不断决定我们下一步该做什么。谢谢你。

奶茶超人:目前看来成功的FPS游戏都会有相应的比赛,FF有准备自己筹备做比赛吗?或者说参选到各电竞比赛的产品中去?网吧市场你们又是如何考虑的呢?

Mark_Kern: 游戏中我们有竞争性的系统,例如军队的军衔,还有嵌入的竞技模式。如果有机会参加,我们很愿意提供这样的帮助。谢谢你。

装甲战兔:相对于小分队的PVP,本人对大规模的非副本PVE任务更干兴趣,请问FF的PVE任务最大能达到多少人同时参与?会不会有类似全服玩家共同抵御/对抗的巨型BOSS或者超大规模的怪物入侵?

Mark_Kern: 现在大家已经见到过5v5和10v10的对战副本,技术上可以支持上百人作战,现在更重要的是让游戏更有趣。谢谢!巨型BOSS或者超大规模的怪物入侵,当然有!请关注Chosen入侵。谢谢你。

游博小贝:请问Mark_Kern(@markkern) 和Red5_James_M(@JamesMacauley) ,firefall的PVE内容在西雅图游戏展已经正式公布了,大战的场面让我想了解未来会不会开放类似异形大战铁血战士的设定,让玩家可以选择敌对势力呢?毕竟作为坏人征服一个星球也很有趣的。

Mark_Kern: 这个问题非常好,也是个很好的游戏设计方向。但我们现在将注意力集中在现有的人类防守敌对势力的任务上。谢谢你。

展望肩膀的德_游久网:PVP与PVE是有关联(类似于WOW中的JJC),还是两个完全分离的模式(有独立的PVP服务器)?游戏中有摩托飞机类的移动载具么?12月的测试中国游戏媒体是否有测试资格?

Mark_Kern: Firefall中PVP和PVE是有相互关联的,但这并不是说在服务器的意义上。PVE中获得的物品可以让你在PVP中获得帮助。trailer中有骑着摩托的画面。我们欢迎全球的玩家都来玩我们的游戏。

l猎者维痕:动态任务的奖励如何?我的意思是,你们是如何做到鼓励玩家参与游戏中的动态任务的?

Mark_Kern: 1、如果参与中都会获得奖励,无论是物品还是能量等;2、如果在任务重发挥很大作用,获得额外奖励 3、如果你不参加任务,例如城市失落,你就无法在城市中与NPC互动。谢谢你。

何必飞过海:游戏内的经济系统如何运作,玩家现实货币购买的装备等物品是否对游戏内经济造成影响

Mark_Kern:游戏内主要的货币是我们的crystite,Firefall是一个更注重竞技性的游戏,不会因为交易而破坏平衡性。

曲正:如果说星际追求极致平衡的竞技性,暗黑追求顶级的视觉体验,WOW追求打造一个庞大真实的世界~~那么,Firefall的理念和追求又是什么呢?

Mark_Kern:我们的理念是成为全世界最有趣的一个游戏。我们追求的是创造娱乐和快乐。谢谢你。

DZpiano:你好mark!我想知道的是,Firefall里的动态任务数量多吗?我担心PVE玩家可能会接不到足够的动态任务而在地图上疲于奔命找任务

Mark_Kern:会有非常多的动态任务。比如在Pax Prime提供的那张试玩地图上,虽然我们只开放了3个任务,同张地图上实际已经有非常多设计好的任务。谢谢你。

小哈米:请问Mark_Kern(@markkern)你对这款游戏在世界网游业将起到什么作用有定过目标吗?譬如在哪些方面有了革新性的进步。我很希望这款游戏可以在网游的发展上有独特的元素,你可以谈谈这款游戏中有哪些你所认为最有创意的新元素吗?

Mark_Kern: 作为一款射击游戏,我们认为Firefall中最革新性的进步是我们确立的整个战斗系统。我们希望Firefall的战斗能给玩家很好的享受,也因此做了非常多的努力。谢谢你。

桂花酒酿丸子:现在网游市场的划分非常细,但是我注意到其实firefall是杂糅了许多不同类型的游戏的特质在里面,比如视频里可以看到一些防守的场景就有点像rts,另外游戏又有很明显的动作性,我想知道firefall这样设计的原因是什么,为什么敢于加入那么多不同的元素?

Mark_Kern:我们在Firefall中加入很多元素并不是很随机的想法,最终加入的每一种特质或元素都是我们认真思考,反复研发测试的结果。一切都是希望Firefall能带给玩家很好的游戏体验。谢谢你。

于志英:跟风问一个,mark,你好!你来过中国吗?你对中国玩家印象如何?

James_M: 嘿!Mark现在不在这里,我是James。是的,我们去过中国多次。我有很多美妙的经验在上海,北京,成都和深圳。我期待下一次的中国之旅。

无言的懿:游戏的背景设置是地球几乎被毁灭后,欧美开发团队是不是和好莱坞一样都比较喜欢末世,然后再杀出来个英雄什么的?

James_M: 这是一个开放的设定,全人类打破国界和民族,团结一致对抗敌人。我们希望提供一个全世界民族在一起团队合作的概念。

小小:Firefall是FPS游戏吗?如果不是,可以归到哪种类型呢?

James_M: 我们并没有太多的纠结是FPS还是TPS,这就是个动作类设计游戏,我们希望让玩家自主选择自己喜欢的方式。

魔女洛可可:您好,之前看到firefall的介绍,觉得它可能是一次革新,也有可能改变FPS今后的设计方向。但是,一款好游戏,并不代表它是一款适合中国的游戏。马马先生在这方面是否已经有比较周密的考量了呢?

James_M: 这正是为什我们在开发Firefall的时候会从一开始就很在意中国玩家与市场,我们不断与中国玩家接触,调查中国中国市场,参加ChinaJoy,我们会在设计游戏时不断注意如何让他适合中国玩家与市场

装甲战兔:FF这个游戏将会如何平衡玩家对个人英雄主义式游戏享受的追求与团队合作之间的关系呢?相对于现实社会的残酷,中国玩家更喜欢在游戏中表现自己的英雄主义,FF会如何平衡个人与团队之间关系呢?如果是单纯增加任务的难度迫使玩家来组队才能完成任务是否会导致玩家的流失?

James_M: 在PVP中我们鼓励玩家去组队,这样击败对手的成功率会高,并有相应的经验值。但如果个人贡献在团队中大,会额外增加奖励和经验。

Mark_Kern:中国的玩家们,非常谢谢大家的问题,今天就到这里。希望未来能与大家有更多沟通。

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑