大家终究会去习惯“酒馆里出人命啦!”这样的嘶喊,因大抵具有复原与储存冒险进度的特质,酒馆始终是《龙与地下城OL》中人头最密集的地方,加上M3.0版所提供的PK制度全在此场景内实行,届时酒馆必成为冒险者们最佳的“炫耀武器装备”和“测试武器装备”的圣所。那么,当PK场内的攻击者与防御者由玩家所熟悉的副本生物换成了玩家更熟悉的冒险同僚之时,在种类繁多的属性家族内,是否有一种是专为轰杀“真人”角色而存在的呢?清空自己久未整理的冒险行囊,擦拭掉刀锋斧刃上的灰尘,一种如同梦魇般的致命属性浮出水面,它的名字叫做——“斩首”。
属性的致命程度似乎与属性的描述长度有关。
“此武器拥有可怕的能力,可切断对手的头颅。攻击检定若为20,判定为重击,该武器即可切断敌人的头颅。”诚然是一段可怕的属性描述,但如果持有者身处高阶地城,或许“斩首”并不是一把致命凶器:毕竟在深邃的地洞中潜伏着太多没有“脑袋”概念的异怪和无脑魔像了、除了不能有效轰杀已成“故人”的不死生物,更要时刻提防低等生物“泥怪”的侵蚀……
提问:请尝试指出泥怪的“脑袋”……
值得欣慰的是,无脑泥怪不会喝酒,异怪和魔像更不会惬意地坐下来点一份菜肴恢复生命。现实中,散布于泽恩德瑞克大陆酒馆内的可全都是有“脑袋”的玩家角色啊!凭借此自然现象,“斩首”属性势必会在M3.0版中谱写一段又一段的骇人酒馆杀手传说!
酒馆暴力总是让人感觉这么自然。
由于不提供“无头”骑士类的诡异职业选择,在PK场上除了“防死”特性外,一旦“斩首”持有者的攻击检定骰投出20,那么抱歉,其对手先前的努力将功亏一篑,随着“斩首”的成功判定,一种无视防御等级或其他效果的致命伤害将迫使这个不幸的玩家直接成为灵魂状态……
机关人不是纯“构装”生物,而是活体“构装”生物,所以……
你当然知道——“一个人最大的敌人就是自己,只要战胜你自己,你就有属于你自己的天地!”可是眼前的那个手持“斩首”武器与自己同族同职的癫狂PK者却用缓慢但清晰的公共频道说道。“吾将用汝等之头骨,铺就通往荣耀之路!”
未来会有多少所谓的“恶人”呢?
“这该死的‘斩首’属性。”你喃喃地说道……
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