对决讯景7300GT面对X800XL下手不留情

互联网 | 编辑: 2006-11-22 18:00:00转载-投稿 返回原文

2006年5月15日,NVIDIA终于发布了令人期待已久的8管线的7300GT,填补了GeForce 7系列8管线产品的空缺。由于架构非常先进、游戏性能出色、性价比不错,7300GT显卡一上市就深得用户喜爱,迅速成为中低市场的新主力。面对Geforce7300GT 的疯狂打击, ATI 的 X1000 系列显卡明显

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讯景7300GT面对X800XL下手不留情<1>2006年5月15日,NVIDIA终于发布了令人期待已久的8管线的7300GT,填补了GeForce 7系列8管线产品的空缺。由于架构非常先进、游戏性能出色、性价比不错,7300GT显卡一上市就深得用户喜爱,迅速成为中低市场的新主力。面对Geforce7300GT 的疯狂打击, ATI 的 X1000 系列显卡明显力不从心,不过仿效于当时的 Geforce6800GS 变阵, ATI 也拿出昔日王者 X800XL显卡以应对 Geforce7300GT 的攻势。

GeForce 7300GT和Radeon X800XL,一个是中低端市场的新王者,杀敌无数名扬四海;一个是迟暮的英雄,重出江湖欲拾旧河山。如果说7300GT对战X1300系列显卡只能用“杀鸡用牛刀”来形容的话,那么7300GT对战X800XL才是棋逢对手,最有看头。

  • 规格对比,7300GT和X800XL各有所长
    • GeForce 7300GT介绍

GeForce 7300GT基于0.09微米G73图形核心,内建8条像素管线,支持DX9.0C SM3.0、HDR动态渲染技术、PureVideo高清技术和 SLI多GPU处理技术等。公版7300GT搭载256M 128bit DDR3显存,默认频率为350/666MHz。

因为NVIDIA对7300GT的显存规格没有进行严格限制,因此市面上出现了不同版本的7300GT显卡,其中主要有DDR3和DDR2两个版。7300GT DDR3的核心/显存频率多高于550/1000MHz,而7300GT DDR2的核心/显存频率多高于400/700MHz。

讯景推出的这款7300GT (PV-T73E-NAD)显卡就搭配了高速DDR3显存颗粒,默认频率达到了惊人的550/1600 MHz。

    • Radeon X800XL介绍

Radeon X800XL采用0.11微米制程的R430图形核心,具备16条像素管线和6个顶点着色单元,特效上支持DirectX 9.0(Shader Model 2.0b)和OpenGL 1.5等。首批上市的X800XL均遵循公版设计,配备256M 256bit GDDR3显存,核心频率为400MHz,显存频率为980MHz,价格在两千元以上,承担着对抗GeForce 6800系列的重任。

由于目前X1300Pro和X1600Pro都不能跟7300GT全面抗衡,采用老核心的X800XL再次上阵,通过搭配普通的DDR显存来降低成本,以中低端的价位对战NV的中端显卡GeForce 7300GT,而X800XL的频率也因此降到了400/700MHz。

    • 7300GT和X800XL规格参数对比表

-

讯景7300GTPV-T73E-NAD

Geforce7300GT

RadeonX800XL

发布日期

20065

20065

2004

图形核心

G73
G73

R430

制程工艺

0.09微米

0.09微米

0.11微米

像素渲染管

8

8

16

顶点着色器

4

4

6

核心频率

550MHz

350MHz

400MHz

显存频率

1600MHz

666MHz

700MHz

显存类型

DDR3

DDR2

DDR1/2/3

显存容量

128MM

256/128M

128M/256M

显存位宽

128Bit

128Bit

256Bit

OpenGL

2.0

2.0

1.5

DirectX 版本

9.0c SM3.0

9.0c SM3.0

9.0b SM2.0

HDR高动态范围

支持

支持

不支持

优势

1、  架构先进

2、  做工用料好

3、  默认频率高

4、  超频性能好

5、  功耗低

1、  架构先进

2、  超频性能好

3、  功耗低

1、  16条管线

2、  256bit显存位宽

[小结]同样定位于中低端市场的X800XL和7300GT显卡各有优势:

  • 显存规格对比:7300GT默认频率高、超频性能好;X800XL拥有16条像素渲染管线,显存位宽为256bit。

讯景7300GT显卡采用非公版设计,做工用料尽显大厂风范,采用了大量高品质电容,显存方面搭配了高速DDR3显存,核心/显存频率高达550/1600MHz,远超X800XL的频率。由于采用了先进的0.09微米制程工艺,显卡的功耗得到了很好的控制,核心频率还会进一步提升。

X800XL拥有16条像素渲染管线,显存位宽也达到了256bit,不过由于只搭配了DDR显存的缘故,频率只有400/700MHz,比讯景7300GT低了一截。

讯景7300GT面对X800XL下手不留情<2>

  • 核心架构与技术对比:讯景7300GT的G73核心相比X800XL的R43核心,架构更加优秀,特性也更加先进。

讯景7300GT采用了0.09微米G73核心,带给您超乎想象的传送效能及视觉享受,同时提供稳定、效能极佳、无与伦比的 Windows Vista 新体验,及完全支持 NVIDIA SLI 技术。此外,讯景7300GT还支持PureVideo高清技术,让您在个人计算机上享受流畅、高质量的 DVD 播放效果,在完全没有停顿的画面下,观赏媲美家庭剧院的高画质影片;支持 DirectX 9.0c 及 Shader Model 3.0 ,让您享有极其真实的游戏视觉效果;透过 NVIDIA HDR 高动态范围着色技术 (High Dynamic-Range) ,创造出各种细腻的特殊效果,同时能消除锯齿状的边缘,达到惊人的边缘质量。

X800XL采用0.11微米R430核心,制程工艺相对7300GT的0.09微米要落后。由于上市时间较早,X800XL不支持SM3.0高效指令和HDR高动态范围渲染,也这是备受竞争对手攻击的重点,毕竟SM3.0和DirectX 9.0 C代表着游戏的发展现状,这些技术已成为新一代显卡的标准配置。X800XL 不但无法享受游戏的顶级画质,而且不具备AVIVO这样的硬件高清视频加速技术是X800XL的致命弱点,在播放高清影片时只会让CPU占有率更高。

《FARCRY》游戏中支持HDR的7300GT与不支持HDR的X800XL画质比较

《Age of empires3》中支持SM3.0的7300GT与支持SM2.0的X800XL画质比较

(注意观察7300GT在“Age of empires3”游戏中的水面效果及建筑物的倒影表现相当逼真,而X800XL在“Age of empires3”游戏中的水面效果及建筑物的倒影失去特效。)

因X800XL 不支持H.264 加速,CPU 占用率高达70%以上,而7300GT 仅为40%

讯景7300GT面对X800XL下手不留情<3>

  • 性能对决,7300GT击败X800XL
    • 测试平台

硬件平台

CPU

Intel Core2 duo E6400 LGA775

内存

Kingston 2×1GB DDR667 dual channel

主板

ASUS P5B Deluxe

硬盘

Maxtor SATA-II 300G

电源

航嘉 磐石500

软件平台

操作系统

Windows XP Professional CH SP2 + DirectX 9.0c

主板驱动

8.0.1.1002

显卡驱动

nVIDIA ForceWare 91.47(ATI Driver 6.5)

    • 基准测试

3DMark06的标准测试包括两个HDR测试两个SM3.0图形测试。由于X800XL不支持SM3.0高效指令和HDR高动态范围渲染,所以在3D MARK2006测试中,为零计数的HDR/SM3.0测试大大拖了X800XL的性能后腿。

    • 游戏测试

在本次测试中,我们一共选择了三款极具代表性的游戏,DX9的一款、OpenGL的两款,相信通过这几款游戏的测试,讯景7300GT与Radeon X800XL的实际性能如何大家就会一目了然了。

DX9游戏测试:在《FARCRY》游戏中,X800XL虽然凭多条像素渲染线和256bit 位宽得到与7300GT相近的成绩,但是X800XL因为不支持DirectX 9.0c、SM3.0等特效,所以游戏画质显得暗淡模糊,而支持SM3.0的讯景7300GT的表现却令人非常满意,画面清晰、层次分明、色彩明亮。

 

OPENGL游戏测试:对于任何显卡而言,DOOM3与QUAKE4游戏都是一个严峻的考验,这一点X800XL表现得非常明显,得分比讯景7300GT低很多。

  • 总结——人不如旧,物不如新!

俗话说“人不如新,物不如旧”。讯景7300GT应时而生,拥有更高的频率、更优秀的核心,更先进的制程,更超前的技术。高频率带来高性能;0.09微米制程工艺不仅能有效地降低功耗,还能提升核心频率;DX9.0C、SM3.0、HDR等技术让您享有极其真实的游戏视觉效果;SLI技术可以留作未来升级之用……而X800XL毕竟是一款过时的产品,很多特效已经不能适应新游戏的需要,虽然凭借16管线和256bit显存位宽优势获得不错的跑分,但游戏画质实不敢恭维。当然,我们不否认曾经的X800XL的确很辉煌,但过去的终究过去,风烛残年还苦苦挣扎,是自不量力还是勇者不惧?相信市场会给我们一个答案。

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