《NBA2K》系列都是建基于其游玩性质和外貌元素上,随着每一个新续作推出,这些元素都变得更精练,而新作《NBA2K12》,当然也会受到众多纯粹的篮球爱好者所拥戴。不过这次该游戏将会在明星球员的表情、动态以及个人风格的表现上,投放比以往更多的关注和心力。
《NBA2K》系列都是建基于其游玩性质和外貌元素上,随着每一个新续作推出,这些元素都变得更精练,而新作《NBA2K12》,当然也会受到众多纯粹的篮球爱好者所拥戴。不过这次该游戏将会在明星球员的表情、动态以及个人风格的表现上,投放比以往更多的关注和心力。
游玩元素
《NBA2K12》的游戏控制给人一种更精干的感觉,比之前作有更大的控制力,一部分是因为动画没有了以前那种累赘感;行动间更加紧凑、执行命令时更加干脆利落。运球进攻可以在更小的范围内执行,令你能够在有限的空间内,控制到更多的球员,边场和角位运作相对而言就更精准,大大避免玩家一不小心就把球运入人群区域。
“Post-Up”(背靠)按钮被他们移到了“Y/三角”键上,就个人来说,这个可能是小编永远都不会习惯的一项更改,拇指必须要从右边的投篮杆移上去按背靠,然后再返回投篮杆上,光说小编都嫌它麻烦。其实之前启动背靠的双键制本来满自然的,还可以顺势从背靠转入其它动作,现在唯有指望去年的控制设定也是选择项之一。
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