这个徽章是笔者的一幅作品,下面笔者就如何用3DMAX来做出这个徽章来和大家探讨一下。希望可以给读者一些启发,做出更优秀的作品。
教你用3DMAX做一枚徽章:打开文件
这个徽章是笔者的一幅作品,下面笔者就如何用3DMAX来做出这个徽章来和大家探讨一下。希望可以给读者一些启发,做出更优秀的作品。
首先发一个我要用到的贴图
图1:所用到的贴图
1.这是第一步,打开。
图2:打开
2.打开Viewport Background后我们可以看到如图
图3:调整参数
教你用3DMAX做一枚徽章:画出外轮廓
3.用Shapes > Line 画出“徽”的外轮廓
图4:画出“徽”的外轮廓
参数详见下图
图5:参数图
教你用3DMAX做一枚徽章:画出其他面
4.接下来也用同样的方法 画出“徽”的其他面。
图6:画出“徽”的其他面
参数详见下图
图7:参数图
5.注意他的层次、厚度。
图8:注意层次、厚度
教你用3DMAX做一枚徽章:调整材质
6.全部画好后 再前后位置调整好后群组。
图9:调整群组
7.统一加上一个UVW map 给材质。
图10:加 UVW map给材质
8.五角星和1949 要分开给个金色的属材质。
图11:分开给金色的属材质
教你用3DMAX做一枚徽章:改变材质
9.这时渲出来的就是这样的了,你做的可能这完全和我这个不太一样,但大体上会是相同的。
图12:基本图
10.这时有些地方还是不太理想 所以我们要来改下材质。
图13:改变材质
11.保留先前我们做好的部份。
图14:保存
教你用3DMAX做一枚徽章:材质调整
12.再加上一 个黑白通道。
图15:黑白通道
13. 这是渲出来的就是这样的了。
图16:渲染图
14.材质
图17:材质调整
教你用3DMAX做一枚徽章:结果图
15.
图18:材质调整
16.最后的结果就是这样。
图19:结果图
其实这个方法的要领在于用模分出层加强前后关系,用材质亮出体形。这是我凭着自己的理解做的,质量方面我相信还以再提高,相信大家可以做的更好,感谢大家支持。

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