教你用3DMAX做一枚徽章

互联网 | 编辑: 董宇成 2006-11-24 12:00:00转载-投稿 返回原文

这个徽章是笔者的一幅作品,下面笔者就如何用3DMAX来做出这个徽章来和大家探讨一下。希望可以给读者一些启发,做出更优秀的作品。

教你用3DMAX做一枚徽章:打开文件

这个徽章是笔者的一幅作品,下面笔者就如何用3DMAX来做出这个徽章来和大家探讨一下。希望可以给读者一些启发,做出更优秀的作品。

首先发一个我要用到的贴图

 图1:所用到的贴图

1.这是第一步,打开。

图2:打开

2.打开Viewport Background后我们可以看到如图

图3:调整参数

教你用3DMAX做一枚徽章:画出外轮廓

3.用Shapes > Line 画出“徽”的外轮廓

图4:画出“徽”的外轮廓

参数详见下图

图5:参数图

教你用3DMAX做一枚徽章:画出其他面

4.接下来也用同样的方法 画出“徽”的其他面。

图6:画出“徽”的其他面

参数详见下图

图7:参数图

5.注意他的层次、厚度。

图8:注意层次、厚度

教你用3DMAX做一枚徽章:调整材质

6.全部画好后 再前后位置调整好后群组。

图9:调整群组

7.统一加上一个UVW map 给材质。

图10:加 UVW map给材质

8.五角星和1949 要分开给个金色的属材质。

图11:分开给金色的属材质

教你用3DMAX做一枚徽章:改变材质

9.这时渲出来的就是这样的了,你做的可能这完全和我这个不太一样,但大体上会是相同的。

图12:基本图

10.这时有些地方还是不太理想 所以我们要来改下材质。

图13:改变材质

11.保留先前我们做好的部份。

图14:保存

教你用3DMAX做一枚徽章:材质调整

12.再加上一 个黑白通道。

图15:黑白通道

13. 这是渲出来的就是这样的了。

图16:渲染图

14.材质

图17:材质调整

教你用3DMAX做一枚徽章:结果图

15.

图18:材质调整

16.最后的结果就是这样。

图19:结果图

其实这个方法的要领在于用模分出层加强前后关系,用材质亮出体形。这是我凭着自己的理解做的,质量方面我相信还以再提高,相信大家可以做的更好,感谢大家支持。

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