期待作《剑灵》有望在2012年初公测
据悉,NCSOFT公司旗下的期待作《剑灵》有望在明年年初公测。
负责《剑灵》开发的裴在宪本部长在《剑灵》二测记者座谈会中表示,若添加第二次内测中获得的反馈内容,有望会在今年年底或明年年初公测。
对于准确的公测日期,本部长表示,2010年的G★中获得了不少反馈。而且,在首测之后也存在着很多事情,第二次内测也将如此。虽然若想早点公测,一两个月之后就可以,但是要保证玩游戏的人觉得有意思。所以,我们会先在游戏中添加内测之后获得的反馈内容,打造出有趣的游戏。
意思就是说,若不添加二测时所获得的反馈内容,便能在10月末或11月初公测。但是,为了推出令玩家满意的游戏,添加反馈内容的话还需要2-3个月的时间。
而且,随着中秋连休和11月中旬举办的韩国游戏展G★等,上市日期只能推迟。而这样一来肯定无法在年内上市。因此,《剑灵》最早也要到2012年1-2月才能公测。
另一方面,对于记者“剑灵的上市会不会对永恒之塔等公司旗下MMORPG带来影响”相关提问,本部长表示,这是推出《天堂2》之前听过无数遍的问题。公司为了避免此类问题的发生,在《剑灵》开发时只参照10-20%的游戏系统,并尽量开发出与之前的游戏所不同的游戏。事实证明,《天堂》并没有因《天堂2》而没落,《永恒之塔》也是如此。
接着,本部长又强调,MMORPG市场很大。《剑灵》将成为与《永恒之塔》完全不同的一款游戏。我们认为《剑灵》不用抢现有市场也能创造无数的新玩家。
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