ICON 2011 11月8日在韩国釜山举办

互联网 | 编辑: 胡斌 2011-09-15 11:31:17转载

未来成长动力的核心是Contents。在IT、游戏、视频等所有领域,即使技术力再卓越,Contents不强,将无法长时间立足。世界屈指可数的企业们把主力放在‘Killer Contents’开发,从零开始的冒险事业家以一个创意性的Contents,可掌握全世界就是依靠Contents的力量。

未来成长动力的核心是Contents。在IT、游戏、视频等所有领域,即使技术力再卓越,Contents不强,将无法长时间立足。世界屈指可数的企业们把主力放在‘Killer Contents’开发,从零开始的冒险事业家以一个创意性的Contents,可掌握全世界就是依靠Contents的力量。

可一目了然的看到这种Contents产业的世界趋势和未来的‘2011国际Contents开发者会议(International Content Creator's Conference 2011,以下简称 ICON2011)’11月将在韩国釜山举办。由釜山广域市举主办,釜山信息产业振兴园主管的本次活动,在韩国最大游戏展‘G-Star2011’开幕的两天前的11月8日起,为期2天在釜山BEXCO举办。

以‘Open Knowledge Share Information’的主题将进行的本次活动,是以发掘新Contents事业,鼓励产业活性化为契机的,共享了国内外成功事例及有望Contents制作和企划经验,预计成为为相关专家们的技术交流及构筑网络的网络场所。

将会共享各种未来Contents的'ICON2011',以代表各产业的顶级演讲者的主题讲演为开始,由游戏、下一代、3D立体映像、学术研究等共4个项目的40余个讲座进行。

在'游戏'项目中,共享企划、设计、艺术、贸易等各领域别成功/失败事例和经验,以预计与‘‘NDC(Nexon游戏开发者会议)2011优秀会议回顾’一同举办,而已引起相关业界的关注。

在'下一代'项目中,将开展对智能手机、SNS、SNG等的最新趋势和未来战略的各种讲座。

还有,在'3D立体映像'项目中,进行对已经以21世纪金Chip,而急跃升的3次元映像产业的会议。准备了对国内外知名摄影室的3D运用Contents及映像和新媒体技术、开发的讲座。

另外,去年‘ICON2010’活动,参加了全世界16个国家的180余人专家,一天平均吸引了2,000余人以上的国内参加者等,以历届参加人员最多来成功的闭幕。

预计会以更加丰盛的构成,再一次创造‘历代最多’记录的本次活动,今年也将成为为各种信息交流及往来的网络场所。

本次活动预计只在官方博客(www.iconbusan.or.kr)进行公开,只能通过事先登录及官方博客进行。

转自:http://cn.aving.net/208878

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