《三国志12》部分武将武力数据图

互联网 | 编辑: 2011-09-21 14:27:37

《三国志12》正式公布了,该作将秉持著《三国志》系列正统、受欢迎的内容来进化,引进即时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受新的乐趣。此外公司还宣称将力求使游戏角色的个性更为丰满,行事风格各异的三国人物将在游戏中触发各种奇葩剧情,令玩家如痴如癫(或者哭笑不得)。

传说中的武力数据:

吕布100 马超99 张飞98 关羽97 赵云96 许褚96 典韦95 颜良95 太史慈95 黄忠94 文丑94 张辽94 孙策94 夏侯惇94 甘宁94 夏侯渊93 徐晃92 张颌92  庞德92 曹彰92 纪灵91 姜维91 文鸳 90 公孙瓒90 孙坚90 高顺90 周泰90

还有附上传说的统率能力数值:

庞统 98 周瑜 - 97 陆逊 - 96 曹操 - 96 司马懿 -95 诸葛亮 -94 吕蒙-93 高顺-93 羊枯-92 邓艾-92 关羽-92 姜维-91 张辽-91 赵云-91 孙策-90 刘备-90

小编在众多论坛收集了一些总结情报及玩家推测,游戏的模式可能是这样的:

1、地图采用策略和战斗分开的地图模式,策略内政大地图,战斗画面随机生成细致地图,另外本代可能会有战争迷雾

2、据说,可以选择除了君主外的武将,那么这样就会加入7、8、10的RPG元素,也就是说,可以养成和娶妻的概率会很大(虽然我个人不喜欢这样的模式)

3、战斗将是即时制,目前还不清楚是否是完全的即时制,毕竟系列此前一直都是传统的回合制。战斗界面与过往有很大不同,还难以断定战斗是否像《三国志11》那样在整个大地图上完成,也许需要切换场景,就像《三国志10》里那样。

4、整体游戏模式,我个人感觉可能更接近于RPG模式,而非SLG,虽然我个人更希望玩到SLG的模式

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