老玩家分析:《星际2》人气普遍降低的原因

互联网 | 编辑: 2011-09-23 10:56:32

星际争霸2在国内已经运营很长一段时间了,其普遍程度显而易见没有星际1高,而诸多星际的粉丝们也都站了出来用自己的观点来分析星际2人气不足的原因。

无论是游戏里,还是论坛上。无论是美服、欧服、台服还是国服。星际2推出短短1年间人气急剧下降已是不争的事实,虽然和“无局域网”、“单机游戏强行网络化”、“不合适的月卡收费方式”(虽然不贵,但的确不合适)有很大的关系。

但我认为真正影响星际2普及的因素却是如下几点:排名越后的越致命

1、整个游戏类型的没落,RTS游戏类型相对“魔兽世界”等MMO-ARPG和“植物大战僵尸”、“愤怒的小鸟”等休闲游戏来说,略有违背以“快乐、休闲、放松、互动”为主的游戏本源。导致了新生代玩家在快餐化、急功近利的网游环境中很少会去专研即时战略。名门续作都如此,其他RTS游戏更加无法生存。

2、星际1的时代是98年开始的,那个年代国内电脑都没有普及,更别提互联网,当时主流PC游戏的品质和数量也不可与今日相比较。而且RTS作为PC优先独占的游戏类型,快速占领非PC玩家的眼球。而且星际1独特的科幻世界观和种族平衡性在当时的红警、帝国、三角洲时代,优势较为明显。

3、由国内生育高峰带来的80年代初(1980-1984)这些主力玩家(这批玩家人口数量比往后的几代都要多出很多倍,从升学、就业、购房压力就能看出),他们在星际1的时代都处在16-18岁的学生期,精力充沛、时间宽裕,有足够的精力去研究专研星际1的战术,这还是一个非常好斗的年龄段,加之优秀游戏资源相对匮乏的环境也具备了较好的竞技氛围。

4、一代人玩一代游戏,在如今的快餐化游戏风格下。大部分新玩家追求“简单、上手快、容易、轻松、爽快”这些元素,新生代的玩家“懒惰”的不愿意去对某一款游戏进行过多的研究(这一点上笔者认为新生代玩家并没有错,游戏本来就不是科研项目,笔者也不提倡将原本用于学习工作的精力消耗在一个娱乐项目上)。而当初热衷于星际1甚至是魔兽3的老一代玩家,已经频频奔三,家庭、孩子、事业逐渐形成。肩上的重担、生活的压力已远远不是当年学生时代可比。虽然每当听到星际的名字就会万般亲切和期盼,似乎学生时代的回忆又吹过了脸颊,但真正上手游戏时却会发现自己早已经没有太多的精力可以挥洒在游戏的土地中。生活压力也迫使自己无法如20岁时对一款游戏进行透彻的推敲和琢磨。即便我可以做到,但那些原本可以与我一同探讨、争吵的朋友们也已经做不到了。这点其实早在war3的中后期就已经有预兆,如果war3没有RPG地图、没有奇迹般的DOTA,那War3也早已经成为小众游戏。因为RTS需要的太多,不是所有玩家都能拿的出、给的起。一张多人参与的RPG地图与紧张对抗的对战比赛最大区别就是前者轻松和后者紧张。你会选择哪个?

5、最重要的是游戏对新手玩家的引入策略存在着一些问题。一款游戏如欲长寿,就必须不断的吸引新玩家进入,因为无论怎么更新版本都不可能阻止老玩家的离开。拥有《魔兽世界》经验的暴雪比谁都清楚这个道理。那么我们看星际2有没有新手进入呢?《魔兽世界》之所以开放6年,依然有大量的玩家玩,就是由大量新手的不断加入造就的,60等级年代的玩家虽然还有,但已经占很少的人数比例了。再看星际2,我们一群朋友一起玩,每过2周就会少掉1个人,直到最后一个最热爱星际2的人因为朋友都走了,也只能无奈离开。我有个朋友下了2天客户端,安装了半个小时,还注册了用户、充值了月卡,但是被人虐待了2盘就卸载了这个游戏。他不能理解花这么多代价就是为了被虐?那不如看看电视更好。笔者和很多人一样并不主张输一盘马上就离开,但那样的要求不适合所有人。并不是谁都愿意为了一场游戏的胜利而去花费几个月本该陪伴家人的时光。

说到这里,大家有没有发现星际2的问题出在哪里?

玩家并没有错,选择自己喜欢的游戏方式和游戏种类,没人有权利去指责别人的生活方式。游戏的好坏如同《魔兽世界》职业的优劣,市场人数是决定胜败的唯一标准。

而网易也没有错,把一款暴雪大作引入国内,通过审批,安排渠道,假设服务,运营维护。每月只收并不算昂贵20元月费。(如果有人觉得贵也正常,星际2在每个人心中的重量自然也不同。)游戏并不是网易设计开发的,有些运营手段并非网易可以自己做决定的,怪网易没运营好的理由似乎并不是太充分。

笔者认为问题出在暴雪身上,WOW中承载痛苦要素、受尽百般虐待的是小怪,任务怪,BOSS这些AI上。玩家更多的时间在收获中,开心中充满成就感的度过。而星际2呢,是由新手玩家来承担这些原本该有AI来承担的角色。这必然会导致新手进不来,老手却总有一天要走。而天梯赛50%的胜率设置也会大大提高挫败感,导致玩家无论怎么努力也很难提高胜率,因为你的水平越高就会遇到更强的对手。没有奖励的努力,如同没有收入的工作,更容易使人选择离开。就如同大家常说的《魔兽世界》副本增加难度后可以杜绝混子、休闲玩家、小白,让高端玩家和职业精英们能更容易的打通副本。但当前者的玩家比例占了总人数的80%时,失去混子、休闲玩家和小白的游戏,同时也会失去人气。这很难办,但却是开发商必须把握住的度。

说了这么多废话,接下来说说个人拙见:星际2该如何挽回一些人气。

首先,RTS类型要像MMO-RPG那样持续高人气是不可能的,即使伟大的暴雪也做不到,而几乎以纯PVP为主的星际2要挽回人气越渐衰落的状态,我认为要增加更多的pve内容,随着《虫群之心》的到来模仿Appstore的地图市场是一个契机,其次官方如果能增加“多人联网剧情模式”,更多的多人剧情地图这些PVE内容。可以有效吸引玩家回归,也许这个办法不好。但在目前的大格局之下,唯独此法才能让新人在星际2这个地方能找到自己的空间。

其次,在天梯赛中随机配对插入相应难度的AI对手,不仅可以提高胜率来增加玩家的成就感,也能让玩家在紧张的连续对战中能有“中场休息”,更能提高玩家配对速度。给一个努力提高的玩家一些“AI奖励”,这也许是一个降低游戏紧张程度的和提高成就感的方法。

最后说下本人情况,以表此贴的立场。我是1980年出生的,从小热爱游戏,从fc、md、sfc、ss、ps的时代一步一步走过来,游戏越玩越少,现在只以暴雪的游戏为主,因为已经31岁,对游戏的输赢已经不像10年前看的那么重,倒是对游戏的入手难度和娱乐程度比较注重,不是说我为自己打不好星际2找理由,或者为不在星际2中花大把精力、时间去研究而找借口,主要是考虑值不值得花这个力气。

我是一个暴雪的游戏死忠,说这么多废话,骂了几次暴雪,是希望星际2能走的更好。各位星际2Fans中听的不中听的我都说了,但忠言总是逆耳。

星际2不像国足,如果能有改善骂一骂还是值得的。

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