对于职业选择的一点点见解
战士
战士是大家很熟悉的一个职业,基本上所有的MMORPG游戏都有战士这个职业。
阿洛斯中的战士与传统战士的差别不大,近身肉搏,冲锋陷阵都需要战士一马当先。
战士的技能机制消耗的是能量(Energy)。能量值的上限只有 100,但是不论在战斗或是非战斗中,都会慢慢回复。而另外一个消耗的数值则是战斗优势(Combat Advantage)。在战斗时会随时间增加这种奖励数值;战斗优势越高、战士的回避与防御率就越高;不过玩家也可以将这种优势消耗在技能施放上,直接给予敌人致命的一击。
适合:热血少年和喜欢直截了当的战斗方式人群。
圣骑士
神圣的化身,圣光的代言人,圣骑士。
圣骑系职业的技能能够有效地保护队友、暂时吸引怪物的攻击、以及靠着持续性伤害在敌人身上累积复伤程度。因此与圣骑系职业 PvP 对战时,只要时间拖得越长,他们将会越有利。
圣骑系职业的技能机制是《Allods Online》中最复杂的,除了要消耗能量外,有些技能还需要消耗「圣印」(Mark of the Pariah)、「圣盾」(Holy Barrier)、或是「圣光之炬」(Canon of Light)这三种条件。
适合:有圣骑士情节,伸张正义,重视团队合作之人群。
斥候
执行特殊任务的,辅助攻击者。冒险家的最爱,斥候。
唯一一个有潜行技能的职业,在阴影处给予敌人致命一击的暗杀宝宝,瞬间输出的王者。
斥侯系的主要武器是弓箭,透过「箭只附魔」的机制可以一次存放最多7只不同效果的箭只在身上。箭只的附魔包括一些属性攻击:火焰箭、雷霆箭,或是一些会额外造成效果的攻击:穿心箭可以击晕目标并提高致命一击的机率,而顺羽箭则是可以减缓目标移动、施放技能的速度。
适合:对直来直去的战斗提不起兴趣,喜欢挑战心跳,寻找刺激的战斗体验。
治疗
巫师之怒的治疗职业可以算是强势一族。
受到其他玩家的尊敬,更容易组队和进行副本。救死扶伤的天使,不可或缺的职业。
治疗系职业的所有技能施放都只需要消耗法能而已,因为其他职业虽然都能对敌人造成各式伤害效果(如中毒、疾病、诅咒等),可是唯一能完整应对这些效果并移除的,就只有治疗系职业了。
适合:我不想说适合女生,因为男生也需要学会施放温暖的医疗波。有颗有爱的心,有什麽比这更重要的呢。
守望者
巫师之怒的守望者,与其说是守望者不如说是带着宠物的元素德鲁伊。
辅助攻击者,独行侠。跟宠物为伍,自己能把自己照顾的很好。
在技能机制上,宠物对守望者来说只是助攻与施放一些技能的手段。宠物本身会有能量值,只要施放一些跟宠物有关的技能就会消耗这条能量值;而当宠物被叫出来时,能量不会自动回复,必须要让宠物回到兽栏休息才会逐渐回满。不过即使宠物不在,守望者系职业本身也有一定的存活能力,这是比召唤使职业要来得优势的地方。
适合:享受游戏,热爱生活。後期成为团队职业,是不可或缺的帮手。
法师系
攻击的王者,华丽技能的代表法师登场。
如果说其他职业都是辅助攻击,那麽法师就是理所当然的主攻击职业。
法师系的设定是操控元素的元素使者,主要是分为火、冰、雷三系魔法。技能施放时消耗的是法能,不过当施放跟三系元素有关的魔法时,会累积「元素耗能」(Elemental Entropy)状态。一旦元素耗能达到满载,就会导致元素超载(Elemental Overload),并且有 70% 的机率产生副作用:像是一段时间内不能再施放该系法术或是被法术反噬之类。
适合:喜欢高攻的职业的玩家不容错过,同时法师的技能也十分的华丽。相信很多人会喜欢。
召唤师
召唤使的定位就是远程的干扰型职业。召唤者之於法师,类似圣骑士之於战士。输出远程辅助攻击职业,但是拥有比法师更多样的技能和玩法。
可以召唤恶魔爪牙,召唤宠物可以帮助抵挡怪物伤害。高等的爪牙能力和外形都非常讃。
拥有爪牙的召唤师可以轻松的单刷怪物,但是其本身非常脆弱。
适合:有恶魔情节人群,喜欢持续性伤害,慢慢折磨对手的玩法。
心灵系
阿洛斯设定的特殊职业,心灵系职业有专属的聊天频道。
属於控制大於输出的职业,战场和副本的辅助王者。
心灵系的技能机制主要是消耗法能、入侵目标的心智来施放一些控场效果。像是双子术可以产生一个拥有自己 150% 血量的幻象,并且强制吸引目标攻击。而镜像术甚至可以复制出一个跟目标一模一样的幻象成为我方夥伴,而且幻象施放的攻击技能也是直接消耗目标的法能来施放。除此之外,心灵系职业还拥有像是可以让目标误以为麻痹、窒息、暂时失明等多种有趣的技能,可以说是《Allods Online》中最具特色的职业。
适合:厌倦传统游戏职业,想体验新型游戏方式,对控制技能感兴趣的玩家。
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