战士职业的详细介绍和指引
关键字检索:
CA - Combat Advantage 作战优势
AB - Agonizing Blow 痛苦打击
PB - powerful blow 强力打击
MB - Malicious Blow 邪恶打击
SS - Shield Swipe 护盾刷新
你想成为一个成功的战士……
首先,你需要决定你的战士的成长方向:
主坦克(剑和板甲)
辅坦(剑和板甲)
控制型伤害输出者(双武器)
单纯的高伤害输出者(双手武器)
了解你的属性
- STR 力量 增加物理伤害
-FIN 破甲 忽略一定比例的对方护甲来提高伤害
-EXP 熟练度,精准 降低你未命中的几率
-LUCK 幸运 早期可以忽略的属性
为了成为一个成功那个的战士,你需要一个平衡的发展这4个关键属性
升级
相比其他职业来说,战士的升级稍微困难些。他们初期成长缓慢而后期则是暴力分子。直到学了痛苦打击后的战士才能说是一个真正意义上的战士。战士的初期成长是痛苦的,虽然7-10级变得更加简单。总是会在做Y个需要杀X个怪物的任务时,落后其他玩家,而不会说领先其他的玩家。但是你可以通过组一个治疗职业的朋友来达到快速升级的目的。
钱…
I Can Has Cheezburger? (缩写为ICHC,形容一类博客的)
如果你需要从供应商那购买装备或者任务品,钱将是个问题。Allods有其他MMORPG游戏没有的一个特点是,它有resale(二手市场)。意味着你可以购买其他玩家卖给NPC的物品,包括了蓝色品质的物品。
我经常在NPC商人那回购蓝色品质的物品,然后转身以400%的价格放AH(拍卖行),依然卖的很快。做到这一点,你就已经可以应付那贪得无厌的对金币无限需求的系统要求。
武器
用什么以及什么时候用
使用单手武器会使你的技能拥有3秒的冷却时间而仅消耗正常状态下的能量值。
双武器(成对武器)使你的技能有1秒的冷却时间,同时还能降低技能能量消耗量。
双手武器, 使你的技能有3秒的冷却时间,而且大多数技能施放时,消耗正常的能量
某些技能,即使你不佩戴武器,它们的冷却时间不变
当我在和厚装甲能风筝我的敌人作战时,我选择双手武器
对于不能风筝我的厚装甲敌人,我选择双武器(配对武器)
对于使用双手武器的敌人,我则换上剑和板甲来对于他们
或许你会要求:我要做坦克!
如上,想做坦克的话,还是重新悬着圣骑练级吧,圣骑是传统的俄罗斯MT,战士只是穿着板甲稍微能充当辅坦的野蛮人!
战士可以在40级的时候充当主坦克的角色,但是前提是你拥有一套混合的史诗级装备和非常高的敏捷,耐力以及韧性属性
提示:按这个指导方案练级会要求使用 water of death。如果你没有这类道具,那么你需要在下面的配点方案中好好选择,好好思考才能让你免去到40级至少要花费12美元的需求。
1 - 10级
我们需要一直使用单手武器+盾的方案来升到10级,直到我们可以使用双手斧为止
注意使用你的bread and buter,Powerful Blow技能。同时也要注意到你的第一个CA倾向:Agoniziing Blow技能
技能输出循环
第一步: powerful blow * 3(使用3次)
如果怪身上出现了留学效果 bleed,那么跳到第二步,如果没有那么重复使用power blow
第二步:agonizing blow * 1(使用1次)
后期,我们的输出循环就能有多的技能,更加复杂了。
10级时典型的技能配点方案http://allodsbase.com/en/talents#_20xqixyy2w6
11- 20级
现在我们可以使用双手斧了,到20级时,我们就能使用配对武器了(双武器)
下面你要选择20级后使用什么样的武器升级了。
如果你打算20级后依然选择双手武器路线升级:http://allodsbase.com/en/talents#_20xsjo1x3oq4w5yy23w5
技能输出循环:
第一步: powerful blow * 3(使用3次)
如果怪身上出现了留学效果 bleed,那么跳到第二步,如果没有那么重复使用power blow
第二步: Agonizing Blow * 1
循环使用,直到对方死亡。
如果你打算20级后依然选择双武器(配对武器)路线升级:
http://allodsbase.com/en/talents#_21x3q41ixyo4108w4y31g8w2
技能输出循环:
第一步:Charge
第二步: 2次 PB 技能(缩写看开始的关键字检索)
第三步: Bonk
第四步: 3次PB
第五步: Headbutt
这样怪物应该已经死亡了
如果你打算20级后依然选择单手武器+盾 路线升级:
http://allodsbase.com/en/talents#_21x3q0s1xyg414b3gy4w3
技能输出循环:
第一步: Cruelty 如果同时还有其他的怪物打你,则使用PB技能
第二步: Bulldozer
重复循环,直到怪物死亡为止。
21 - 30级
现在我们可以使用除了法杖,匕首和双匕首之外的任何武器了。
同时,我们也能装备板甲了,是我们表现强力的时候了,不是么?
从现在开始,我们的配点方案和技能循环就将变得有趣的多,我会给出一个配点草案,大家可以参照这自定义自己的配点方案。
双手武器路线到30级
http://allodsbase.com/en/talents#_21x1p7g6dx3oq41ow3yc20g7w5y23w5
技能输出循环:
第一步:Charge
第二步:Sweeping Kick (如果目标此时被击倒了)
第三步:Roundhouse
第四步:Agonizing Blow
目标应该已经死亡了
技能输出循环
第一步:Charge
第二步:Sweeping Kick(如果目标未被击倒)
第三步:powerful blow * 2(使用2次)
第四步:Agonizing Blow(如果第三步后,目标身上出现留学效果则使用此技能,否则跳到第五步)
第五步:Sweeping Kick
第六步:Roundhouse
怪物应该死亡了
配对武器路线到30级
http://allodsbase.com/en/talents#_20xuj0coix82w6yfo410c1g41y31g8w2
技能输出循环:
第一步:Cgarge
第二步:PB * 2
第三步:Bonk
第四步:PB * 3
第五步: Headbutt
怪物应该会死了。
剑+盾路线到30级
http://allodsbase.com/en/talents#_21xf83u9xyc20g414b3gy31k908
技能输出循环(如果充当坦克)
第一步: Cruelty
第二步: Charge
第三步: MB * 2
第四步: SS
第五步: MB * 3
第六步: SS
这样做能让你在战斗时一直处于减少受到的伤害和增加格挡几率的状态下
合理的利用技能的冷却时间,并做到当Cruelty技能冷却好了就使用。
技能输出循环(升级路线)
第一步:Charge
第二步:PB * 2
第三步:Bonk
第四步:PB * 2
第五步:Bulldozer
重复循环,合理利用技能的冷却时间。
31- 40 级
这个阶段要额外的注意安排好自己的配点方案。
双手武器路线到40
http://allodsbase.com/en/talents#_20x3if0cqfx3oq41o8w2yc20g711o7vy82304108
技能输出循环:
第一步:Charge
第二步:Sweeping Kick (如果目标此时被击倒了)
第三步:Roundhouse
第四步:Agonizing Blow
目标应该已经死亡了
技能输出循环
第一步:Charge
第二步:Sweeping Kick(如果目标未被击倒)
第三步:powerful blow * 2(使用2次)
第四步:Agonizing Blow(如果第三步后,目标身上出现留学效果则使用此技能,否则跳到第五步)
第五步:Sweeping Kick
第六步:Roundhouse
怪物应该死亡了
配对武器路线到40
http://allodsbase.com/en/talents#_21x3qe1jqdx8e20gw3yfq4h4d1o77y231k908
技能输出循环:
第一步:Cgarge
第二步:PB * 2
第三步:Bonk
第四步:PB * 3
第五步: Headbutt
怪物应该会死了。
剑+盾路线到40
http://allodsbase.com/en/talents#_21x3q0vjo9xsd28w5yc20g414bvgy128q31k908
技能输出循环(如果充当坦克)
第一步: Cruelty
第二步: Charge
第三步: MB * 2
第四步: SS
第五步: MB * 3
第六步: SS
这样做能让你在战斗时一直处于减少受到的伤害和增加格挡几率的状态下
合理的利用技能的冷却时间,并做到当Cruelty技能冷却好了就使用。
技能输出循环(升级路线)
第一步:Charge
第二步:PB * 2
第三步:Bonk
第四步:PB * 2
第五步:Bulldozer
重复循环,合理利用技能的冷却时间。
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