选择召唤的四大理由
引用一篇文章的一句话,暴雪魔兽的时代已经过去了,其实我认为暴雪的时代也快结束了,如果你说暴雪还有“暗黑3”那我想问一句,如果没有暗黑1和2,暗黑3又是什么?,从星际2在国内的成绩就可以看出,国人大部分还是受着韩国游戏的影响,毕竟第一批游戏人是从传奇,千年,MU等游戏过来的,在当年山口山横扫整个世界网游的时候,韩国网游在中国也是有一席之地的。
废话有点多,进入正题《巫师之怒》还有15个小时就要测试了,这个第一眼看起来就让我想起山口山的游戏,在即将到来的两个假期中秋和国庆前夕测试无疑是最受欢迎的游戏之一,巫师之怒共有八个职业派系,分别是——战士系、圣骑士系、斥候系、治疗者系、守望者系、法师系、召唤师系、灵能者系。两个阵营,联盟和帝国。
笔者本来是很想玩帝国的,因为帝国有亡灵,虽然巫师之怒的亡灵比某山口山亡灵丰满了很多,但是我相信很多人都会和我一样,看到骷髅,和那些代表黑暗的东西,就会喜欢这个职业。不过工会的七大说要进驻联盟,好吧,我只好抛弃我的亡灵了。
在6个种族和八大职业之间,看了很多技能介绍,最后笔者决定选择召唤师,我想开测的画面很可能是满街都是召唤师,法师,牧师和战士。我想法师和战士这样的传统职业一直都是很多玩家的最爱,可能部分玩家,由于受到传奇早期对国内的影响,或者其他理由,召唤也是很多朋友的钟爱。 下面笔者来分析一下我选择亡灵的四大理由,笔者没有参加过外服测试,只是对部分游戏的召唤职业进行整体的分析,来猜想《巫师之怒》里亡灵的优点,仅供参考。
选择召唤的四大理由:
第一:因为测试时间只有15天,每天10小时,所以召唤是最好的选择之一。召唤前期很给力。我认为召唤是最中庸的职业,前期由于带着小弟,双拳难敌四手的原因,所以前期练级,副本会很舒服,但是由于职业平衡的原因,召唤的部分输出是由召唤兽完成的,召唤兽是固定伤害,不会根据装备的不同来提高属性,所以后期想一夫当关万夫莫开的朋友们,召唤还是算了。
第二:召唤有些时候要求操作并不是很多,带个宝宝打酱油,让宝宝冲锋陷阵,自己在边上加加状态,输出几下,很是安逸。对于很懒的我,最喜欢这一点。
第三:召唤技能,看下召唤的技能,首现,施法距离很给力,和猎人还有法师一样,部分攻击技能距离***0码,这代表什么,代表我们召唤可以和法师站在一个线上输出,甚至你的前面还有一个替你抗着的宝宝。其次在巫师里召唤居然可以复活自己和加血,虽然召唤不是强力奶,但是在副本的时候一个又能奶,又有输出,又有宝宝的职业是多么可爱,虽然奶的没奶妈多,宝宝也没T能抗,输出也没法师高,但是中庸就是召唤的特色,关键时刻在奶妈奶水不足的时候有我们,关键的时候在T抗不住的时候,宝宝能上去抗几下,在加血和控制宝宝的同时我们还可以客串的输出几下,多么淫荡的职业。
第四:省钱,在法师高蓝消耗,战士高红消耗的同时,召唤师可以用自己的宝宝加上自己不是很费蓝的输出,在一点一点节省自己的金币,不过付出是和回报成正比的,召唤的练级速度,肯定要比法师和战士慢很多,不过第一次测试的15天,对于笔者来说冲级不是主要目的,目的是认识一群志同道合的朋友。
因为游戏还没有开测,具体的召唤数据,我会在开测第一天给大家些份报告。
以上观点仅仅代表本人个人观点和心情,仅靠参考,不喜无喷,谢谢。
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