职业的详细介绍和指引
介绍:
显而易见,如果你正在阅读本指南,那么你就有在关注scout这个职业。但往往会有人问:到底什么是scout?要回答这个问题可不简单。在allods世界里,sout分为Tricksters(骗子)(Gibberlings),Rangers(流浪者)(Kanians),Stalkers(潜行者)(Xadaganians)以及Marauders(掠夺者)(Orcs)。每一项都有自己的角色能力和他们各自的种族能力。他们的角色能力各有不同,简单的来说,隐秘行动,暗杀,狩猎甚至是受过特别训练的精锐部队。
武器和护甲
尽管scout只能穿皮甲,但他们可以使用比其他职业更广泛的武器。
从1-9级,scout只能使用下列的武器:匕首,单手剑,棍子和弓。看起来不太妙?别急,等scout10级之后,一个庞大的武器库就对他们展开了。单手矛,单手斧,双匕首,双剑,剑和匕首,双斧,拳套和十字弓。(我并不确定scout可以在10级就获得双手扶,十字弓或者单手矛,有人能证实一下么?)
属性值
属性里的7项对scout是有很大作用的:4个和攻击有关一级3个和防御有关。显而易见的是,你很难去满足所有的7项属性,所以你应该选择其中的3-4项作为主要属性,增加它们的数值。如果你愿意的话,最终增加更多的属性
和攻击有关的属性:
Strength 力量:增加基础伤害(缩写为str)
Finesse 破甲:按护甲比例决定对手抵抗你的伤害的效果(同样可以增加基础伤害)(搜写为fin)
Luck 运气:增加暴击的机会,同样可以降低造成擦伤的几率,(缩写为Luk)
Expertise 熟练度,准确度:决定你的攻击错过对手的几率,(缩写为exp)
和防御有关的属性:
Agility 敏捷: 降低被对手击中的几率(缩写为agi)
Enduurance 韧性:降低受到暴击的几率,并增加受到擦伤攻击的几率 (缩写为end)
Stamina 耐力: 增加生命值 (缩写为sta)
你可以按照自己的喜好,为各个属性在进攻和防御之间找到一个平衡值。
技能天赋:
技能天赋能让你与众不同。因此,是什么让scout显得特别?scout基本可以分为4类:近战型,远程型,附魔箭类,我更喜欢叫他们为Tricks(招数)!
近战技能天赋:
首先要指出的是,很多人认为近战类技能无用。我会告诉这些人,你们错了。近战类技能非常有用,因为它们没有施法时间,当对手靠的很近时,它们可以立即投入战斗。
Lunge 刺:这个技能你1级的时候就有了,也是最基础的近战技能。更是最强大的近战类技能
Feint 欺骗:在7秒内增加25%的敏捷。混战的时候最有用的技能,它可以让你在近战中生存更长时间,并给与你7秒的回复能量的时间。
Scissors 绞杀:一个不是很常规的可以让你使用两个武器攻击的技能(如果你装备的是双武器)。但如果第一次攻击miss错过的话,这个技能就会miss。并且因为这个技能没有冷却时间,它可以比lunge技能更快速的用于攻击,但会使用些许的额外能量。
Sleight of Hand 魔手:甩出一个箭矢对敌人造成轻微的伤害。尽管伤害很小,但它可以和附魔箭矢结合来增加你的优势。
远程攻击技能:
这类技能往往被高度重视,因为这是scout最强大的攻击类技能。但是这类技能却有一个无法被忽视的缺点,就是施法时间。但人们往往因为它们的强大伤害而忽视这点。
steady shot 稳固射击:一个基础的远程攻击技能,是scout升到2级时自动获得的技能。这是好事,因为它是远程技能类里攻击最快的。
Merciless Shot 蓄能射击: 这是一个scout最强的攻击,不但会造成很大的伤害,而且在战斗外使用往往会造成额外的更多的暴击伤害。但是,它却有5秒的施法时间和4秒的冷却时间,不用说它的施放速度很慢,而且使用了很多的能量。要记住,它往往是开始攻击的前奏。
Double shot 双击:射出两个箭矢,每一个造成正常的伤害。由于每一只箭矢都能造成正常的稳固射击所造成的伤害,因此它是稳固射击的一个很好的替代技能。但这个技能使用2倍稳固射击的施法时间和超过两倍的能量使用
Troat Shot 沉默射击:造成正常的伤害,这个技能击中敌人后,会有2秒的沉默时间,在这2秒内,对方无法施放任何技能。这是所有远程攻击技能里施放速度最慢的技能。冷却时间10秒。但却有最低的能量使用率。
箭矢附魔技能
这些技能是用来给scout 的箭袋里附魔箭矢的。这些附魔箭矢可以让scout 有更多的战术方式来安排他们的远程攻击技能和Sleight of Hand技能。但是,由于同一时间内,箭袋里最多只能容纳7根附魔箭矢,因此你不得不早1-2次战斗后重新给箭矢附魔。当然,你也可以在战斗的时候,不受任何攻击的情况下给箭矢附魔。
Incendiart Arrow 燃烧箭:给箭矢附上火焰伤害,12秒内每2秒造成一定的伤害,可以叠加3次。这是一个DOT(damage over time 逾时伤害)类技能。
Heart Breaker Shot 碎心射击: 为一个箭矢增加一个有刺尖的箭头,以增加33%的致命一击率,并有35%的几率击倒敌人。这个技能,很多时候都会受到高度的赞扬和使用它的充分理由。在远处攻击敌人的时候可以增加伤害并能保持和他们的距离。或者在你处于困境时击倒敌人来获得更多的逃跑时间。
Tranquil Arrow 减速箭:附魔一个凝神箭矢,可以降低一个敌人的移动速度,攻击速度和施法速度,可以叠加5层。这个技能可以让scout 在敌人近身造成正常伤害之前对他们造成更多的伤害。
【注意,无论使用了什么样的附魔箭矢,每次使用减速箭攻击敌人时,减速效果将重新计时,我有测试过。】
Tesla Arrow 闪电箭:抚摸一个闪电箭,12秒内对敌人每2秒造成一次轻微伤害,这个效果对目标周围5码范围内的敌人都有效。这个技能是在scout 被敌人包围后,可以对多个敌人造成伤害的时候使用。但需要注意的是,这个技能可能会吸引附近的本不需要攻击的怪物。
【注意,燃烧箭和闪电箭的DOT效果是否会被抵抗取决于perception属性】
欺诈技能
这些技能是使scout 真正与众不同的原因。并且,如果使用的当的话,它们将成为一场战斗的决定因素。此外,尽管scout 并不是必须使用到这些技能,但我还没找到从不使用他们的斥候们。
Camoflage 潜行: 这是scout在3级的时候学到的第三个技能。他允许一个scout进入潜行状态。这个技能可以用来偷袭敌人,或者是隐秘的从A点到达B点。只是这个技能不能随意的使用,因为它有5分钟的冷却时间,只能在战斗外使用。
Caltrops 棱钉:在9码范围内抛出金属钉,有很高的几率能是进入此范围的敌人摔倒。这个技能是用于和对手保持距离或者阻止他们跑的太远的时候使用。也可以用来逃离敌方的追杀。
Recoil 畏缩,逃避:使用这个技能后,scout可以后跳15码并眩晕敌人1秒。当你想和你的对手保持距离的时候,这是个相当不错的技能。举例来说:你想要重装附魔箭,或者是进行一些松散的远程攻击,或者是设置陷阱(抛洒棱钉等)甚至是直接逃跑。(我知道我提到很多次逃跑,我只是觉得逃跑是一个很好的了解各种技能的方法。)
Flash Bomb 闪光弹: 扔出一个闪光弹,4秒内致盲5码范围内所有敌人,或者是是所有敌人受到伤害。这个技能可以用来迷惑敌人足够长的时间,让你使用其他的有效技能或者是疯狂的技能(比如,蓄能箭)。或者是逃跑的时候使用。如果你喜欢使用附魔箭矢攻击的话,这段时间可以让你重新加载附魔箭矢。
宝石天赋树:
下面我们将讨论宝石天赋树。宝石可以从你的职业训练师或者是世界秘密守护者(Keeper of Sercrets)那获得。你可以使用获得的红宝石来激活各种增加伤害或者提高效率的技能,或者是学习新的技能一级完善各种属性等。
这里有三套你在1-3级时就获得的不同的宝石天赋树可供选择。他们是:Lunge刺杀系,Steady Shot稳固射击系, Camoflauge潜行系
Lunge 系:
在这个lunge系里,你会找到所有近战和混战scout喜爱的各类能力,因为它主要是增加了scout在近战时的能力。
Acumulated Heat
Battle Rage
Deft Deflection
Inevitable Death
Jagged Blades
Ninjutsu
Renewed Determination
Retaliation
Uncanny Accuracy
Sambo Roll
Slaughter House
(作者没解释。。没翻译。。)
The steady shot 稳固射击系
The Camoflauge 潜行系
角色养成:
欢迎大家选择scout进行游戏。你有不同的方式来养成一个scout。主要的来说分为:近战scout, 远程scout 和混战scout。 每类scout都是不同的,大家可以根据属性,技能,宝石天赋等来决定玩家自己喜爱的类型。这些在大家建立自己喜爱的角色类型的时候都会设计到,所以,让我们开始吧
步骤一: 选择属性
这是最重要的一步,技能和宝石天赋都可以排在后面。如果你的属性不正确,那么无论你采用什么技能或者是使用什么样的宝石天赋都无所谓了。这些属性这么重要的原因是,它们决定了你的scout将如何的战斗!这些将围绕以下几种属性的养成。任何额外的信息,都可以在上面我们已经谈论过的有缩写的部分找到。
Fin/EXP/Agi/End - 我相信,这4个属性将可以帮助初学者快速的建立他们所希望的scout类型。当然,当初学者们熟习了之后,他们可以增加第五个属性来使他们的scout更加完美。
【由于缺乏装备,这类属性适合于1-9级】
Fin/str/Luk/Exp/Agi - 这类培养方案是为了那些能充分利用这4种属性来造成巨额伤害的为玩家。缺点是,当敏捷失效,或者是中了什么降低敏捷的损益效果时,将会缺乏自保能力。使用这类属性来培养角色的玩家,在战斗时要不断的尝试和敌人拉开距离。
Fin/Luk/Exp/Agi/End - 这类属性的培养适合与那些即使和敌人的距离被拉的很近也能造成比较高的伤害的玩家。由于使用破甲Finesse替换了力量Strength,在伤害输出时,你仍然可以有不俗的表现。加入韧性Endurance是为了在敏捷失效时还能有必要的降低伤害的能力。
Fin/Exp/Agi/End/Sta - 这类最适合于哪些想要吸引住怪物的仇恨来充当坦克角色的scout。对方需要更多的的伤害来杀死这样一个把各种防御类的属性都充分利用起来的scout。但是,牺牲了luck运气的负面作用是,你会造成很多很多的擦伤效果(虽然击中目标,但是造成的伤害很低。)
步骤二:技能/scout类型
虽然这一步看起来比较的困难,其实是很简单的。这部分决定了你可以把自己的scout培养成什么样的类型(近战,远程,或者是混合型)。下面列举了三种不同的scout。
远程scout: 这类scout拥有各类远程设射击技能并在战斗时尽可能的拉开和对手的距离。这类scout将充分利用远距离,附魔箭矢,和各种欺诈技能。例子:http://allodsbase.com/en/talents#_2gx1rhtgu3xyy
近战scout: 这类的scout以近战技能为重点,忽略了他们的远程攻击手段。这类scout往往会尽可能的接近他们的对手,然后利用受用的刀,斧或者棍子来攻击对手。这类scout将充分利用各种近战技能,欺诈技能或者附魔箭矢(如果他们使用Sleight of Hand技能的话。)例子:http://allodsbase.com/en/talents#_2gx3euq30fxyy
混合型scout: 这类scout将充分的利用各种不同的技能,有远程有近战,在远处利用远程攻击能造成足够量的伤害,在近身后利用各种近身技能战斗。这类scout将使用各类技能和附魔箭矢来增强他们的表现。http://allodsbase.com/en/talents#_2gx3sd2v63xyy
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