《暗黑破坏神3》Beta法师试玩感受

互联网 | 编辑: 2011-10-11 00:00:00原创 返回原文

暗黑3北美地区封测已经有一阵子了,随着暴雪慢慢的将一系列的消息吊胃口似的放出来,看的大家都是心痒痒,终于一次偶然的机会使我拿到了一个万人共用的暗黑3BETA帐号,也正是由于这个原因,我的角色在最后一次上线时已经不复存在了。(悲剧)那时才7级 此为后话。

暗黑3北美地区封测已经有一阵子了,随着暴雪慢慢的将一系列的消息吊胃口似的放出来,看的大家都是心痒痒,终于一次偶然的机会使我拿到了一个万人共用的暗黑3BETA帐号,也正是由于这个原因,我的角色在最后一次上线时已经不复存在了。(悲剧)那时才7级 此为后话。

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一如既往我选择的是法师,不为别的,也许2代的习惯一直没有改变,看着法师孤零零的一个人站在那里,我还回想着2代资料片5个英雄围坐在火炉旁,每个人都有个施法动作的年代,现在想起来已经过去太久了。

从出生点一路到任务的地方会看见几个小僵尸在哪里啃食尸体,用初始技能干掉之后到了下图这里会接到第一个任务,任务的的交互已经越来越简便了,只是这个画面,在国F应该不会有吧~

从官网的介绍来看,法师的背景故事在魔法使用者中都是属于异类。或许就是这个设定让法师少了“法力”这种资源概念的限制,而能使用更为迅速、灵活、充沛的燃料-“秘法能量”。《D3》中的法师可以几乎不间断的施展各种法术,华丽的歼灭敌人,不再需要战战兢兢的留存法力、担心放不了技能。在各种法术频繁的使用与搭配间,法师绝对非常适合喜欢施展法术作战的玩家。

从接到任务开始到完成第一个任务之后,都没有出过大范围的面积,角色很快升到2级,人物属性界面和技能树都焕然一新,已经完全看不到2代的身影了。

暴雪这次把法师的技能主要分为三大类,其中分别为特征技能、进攻型技能、以及依据战况使用的辅助型技能。就特征技能来说,法师每升一级都可减少这些技能的消耗量 1 点,且均无冷却时间。

法师初期的技能无外乎就是魔法飞弹,这个法术即使不断连发也很难让秘法能量见底。施展上单纯的远成功击一名敌人,从一开始就能完全取代掉普通攻击的法术。

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法师从3级以后的技能就一点点凸显了法师本色,从震动脉冲、幻光刃、电级都有着不错的实用性。

就拿震动脉冲来说,这是一个和过去电系法术充能弹相类似的技能,施展三道电能沿着地面不规则前进,对整片的敌人造成伤害后不会消失继续前进,能够有不错的清场效果,唯一的缺点是对中段距离以上地敌人不太容易瞄准。是在用电极之前最为频繁使用的范围技。

由于帐号等客观原因我没能解开7级以后的技能,但尽管如此我也感觉法师虽然皮薄,但实际战斗中前期的法术的无间配合丝毫没有给怪物得手的机会。

法师初期的武器就是手上那根魔杖,是法师的专属武器。他能向远处打出小型的飞弹作为普通攻击。魔杖如带有“秘法能量最大值上升”或“法师技能伤害上升”一类的增幅属性,对法师而言相当重要。

法师也可以用其他如剑、木棒、长杖等。一般来说装备这类武器对法师没有太大的帮助,只有在某些特化战法中会需要让法师持用近战武器。

在短暂的时间中我把能探索的地方兜了个遍,当然挂彩是免不了的,这不得不说用法师不能太轻率,尤其是在自己赤条条的时候。在整个游戏过程中蓝装的产出率少的可怜。但D3的精髓所在是锻造系统和符文,可惜的是我无缘了。暴雪通过现金拍卖行可以让玩家通过刷装备有稳定的收入,大家各赚各的,只不过这样一来游戏的内涵也跟着降低了。踩着传送门一次次回到酒馆。D3还有剧情吗?

总的看来法师还是以控场和群攻为主,当然如果你愿意也可以尝试一下近战的方法或许也别有一番乐趣,这样看来法师是一个灵活度相当高的一个职业,比起二代的法师,最大的差别就在于法师的秘法能量回复速度之快,简直比二代法师把“暖气”点满的速度还快,玩家在战斗中几乎可以不必担心能量消耗的问题,需要注意的反而是强力技能的冷却时间。

法师后期的招式都会让玩家们感到相当的熟悉,九头蛇、冰风暴、传送等等。相信和我一样对喜欢用法师的玩家来说,三代中也可以顺利的上手法师这个职业。

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