在ESWC的总决赛上,DOTA2取代了DOTA成为正式的比赛项目,IceFrog也紧锣密鼓的对DOTA2进行着修改、完善。近日DOTA2便进行了一系列更新。
在ESWC的总决赛上,DOTA2取代了DOTA成为正式的比赛项目,IceFrog也紧锣密鼓的对DOTA2进行着修改、完善。近日DOTA2便进行了一系列更新。
如果你参与了DOTA2的测试,就会知道我们会固定在每周四进行更新。我们将会把每周的更新内容发布出来并介绍一些重要的更新内容。今天的更新是一次很重要的更新,我们为玩家带来了新的英雄剑圣。这次的更新是最近较大的一次更新,这次更新也包含了很多的修复和改进。我们重点对匹配系统进行了改进和优化,现在我们通过已经完成的比赛和游戏,得到了很多很有帮助的反馈和数据。
游戏性:
-增加新英雄juggernaut(主宰,俗称剑圣)
-修复通过战争迷雾影响视觉效果的各种bug
-修复了你变身但却可以买活的bug
-调整屠夫的钩子,使得他能把钩子杀死的单位也钩过来
-优化网络,改良反应时间。
-修复DR不能被某些单位投掷的bug
-修复时间漫游能闪避某些特殊的伤害效果的bug
-修复冰晶轰炸和刷新的一系列bug
-修复当目标移动到迷雾里产生初始伤害的一个潜在bug
-修复了兽王的鸟和野猪的选择问题上的bug
-修复了在邪魇基地处英雄会卡在建筑和石头之间的bug
-修复了蚂蚁蝗虫群的视野问题和攻击优先性问题
-修正了泉水视野范围
-修复了麻痹药剂反弹会延迟的bug
-修复了火枪在暗杀时使用BKB的bug
-修正了邪魇一些树林的光圈问题
-修复了各种崩溃的bug。
UI用户界面:
鼠标移动到伤害/护甲上时,会显示你的其他重要信息,如移动速度、攻击速度等
买活需要的金钱数进行了明确标识
全新的昼夜显示效果
现在即使在死亡状态下也可以把物品捡到你身上或是你的圈里
如果目标在你的技能射程外,鼠标会有个特效
死亡时你的头像会变成灰色,好厉害!
修改了一个用鸡或鸟运东西时不能正确合成的BUG
修改了一个技能CD时间显示错误的BUG
修改了聊天界面
现在聊天里没有综合频道了,取而代之的是一个默认的区域频道(根据你的国家或地区位置)
在直播时也可以点地图了——但选手们不会看到,只有观众可以看到
如果你要买东西但不在范围内,地图上的商店位置会有一个闪动提示
如果你使用匹配系统,那么找到对手时会有一个提示。这个提示包括一小段音乐,另外任务栏上的DOTA2框体也会闪烁
匹配系统在搜索对手的过程中会显示和你同在一个地区的玩家
在匹配时会有相应的一个范围,并且会越来越大
现在总是会在顶部显示团队战绩
修改使你在死亡状态下也能选中你的英雄(对应上文并装备物品的改动)
修改了在直选模式里按下鼠标中键就会锁死的BUG
修改了敏捷、护甲和攻击速度在开战前无法显示的BUG
修改了玩家如果已经在游戏中,依然可以尝试以队员身份跟随队伍参与匹配寻找游戏的BUG
修改了名字中HTML标签的问题
修改了某些情况下旁观游戏时视角卡死的问题
随机提示(小窍门)有了新内容
在技能边上增加了技能当前级别的提示
减少了-AP模式下可以选择英雄的时间。你可以在这段时间后继续选择,但(第1波)野怪会根据修改过的选择英雄时间来刷新
修正了一个玩家断线重连时无法正确看到其他玩家和塔的属性的BUG
修正了背景音乐选项显示颠倒的错误
如果在游戏途中加入进行旁观,能正确地显示战争迷雾了
视觉效果:
-当卖出东西时会有金钱增加显示
-优化了地图上邪魇方的通道
-增加了宙斯和影魔大的视觉效果和声音
-边路商店和隐藏商店重新制作
-改良游戏摄像,使得游戏结束时仍在运作。
音效:
-日夜转换之时的音效增加
-增加英雄选择后的音效
-BKB音效更新
-重新编码Sven的配音,避免点击或结束时弹出错误。
-增加死亡音效
-增加邪魇方胜利的音乐
-灵魂戒指音效更新
-修复一个语音聊天的BUG
风力&Chengxiang_RN
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