回合制游戏作为游戏大家庭中重要的组成部分,在游戏史上留下了不少浓墨重彩——单机之中有《文明》系列、《魔法门之英雄无敌》系列等诸多经典,而网游方面则有《石器时代》、《问道》、《梦幻西游》等惊世佳作。不过随着技术的日新月异和玩家需求的变化,单机市场日渐衰弱,网游板块则火爆异常。
经过近10年的发展,回合网游已经进入第三时代。第三代网游回合网游,已经在各个方面都超远了第一代和第二代回合网游。但究竟第三代回合网游相较于前辈强在何处呢?下面笔者将以第三代回合网游代表作《问道外传》为例,为大家揭秘“三”究竟强在何处。
第一代回合网游代表作《石器时代》
以《石器时代》为代表的第一代回合网游,以现在的眼光来看,玩法单一,除了练级就是PK,系统也很简陋,早期甚至没有交易系统,只能靠把东西放在地上的方式来交易。尽管如此,它们还是在那个中国网游启蒙时代赚的满盆满钵。
第二代回合网游在则内容方面则有明显的进步,玩法也更加多样化。在游戏模式上出现了大量创新,国产网游逐渐占据整个回合网游市场。但美中不足的是,第二代回合网游的核心依然是高强度对战,玩家的所有游戏行为基本都围绕着冲级、造装备、练技能三大元素展开。
相比较而言,第三代回合网游的一个最显著特点就是更加多元化和全面化。一方面在游戏内容、玩法上进行了大量创新。另一方面更加强调玩家之间的虚拟交互和社区化体验。在这方面,堪称“最佳第三代2D回合网游”的《问道外传》就是个极好的例子。《问道外传》在继承前辈经典玩法和系统的同时对其进行了扩充与改进,比如战、骑、飞、赏与共乘融为一体的宠物系统,注入了人工智能的强大BOSS系统等。在此基础上,《问道外传》还推出了仙山福地系统、真元系统等全新的系统,这些新系统大大增加了游戏可玩性,而且还极大增强了游戏的互动性,给玩家带来了全新的游戏体验。
从商业化模式上来看,第一代回合网游使用的是最古老的计时收费模式,这种模式后来被证明虽然从一定程度上保证了游戏平衡,但随着玩家需求的变化,想玩游戏先交费的“门槛”已经成了绝大多数玩家不愿碰触的东西。“免费游戏”也正因此应运而生。
第二代回合网游代表作《问道》
第二代的回合网游出现恰逢“免费网游”之风盛行。不断涌现的各种全新玩法,加上“零”门槛的入驻要求,第二代回合网游一度让不少玩家沉迷其中无法自拔。但“成也萧何败也萧何”,很快就有大家就有所醒悟,许多所谓“免费游戏”的商城中往往出售着各种逆天物品。这直接导致大量“RMB战士”肆意横行,游戏平衡性被破坏殆尽。普通玩家若想生存,就必须购买各式各样价格昂贵的装备、道具,普通玩家开始大量流失。这也是近年来许多网游运营商财报巨亏屡见不鲜的重要原因。不过也有不乏《问道》等优秀产品,在这个时代独领风骚。
在商业化模式上,第三代回合网游都有着各自新的尝试。《问道外传》独创的颠覆性收费模式,不仅从根本上维护了游戏平衡性,还维护了游戏市场体系的正常金融秩序,促进游戏的良性发展,给游戏带来了新活力,让玩家体验丰富而欢畅的游戏乐趣。事实上,不仅第三代回合网游在做这样的尝试,包括MMORPG、FPS、RTS、Webgame在内的几乎所有类型网游都在进行这方面的尝试。这也是网络游戏未来发展的一个必然趋势。
第三代回合网游代表作《问道外传》
总的来说,我们可以把第一代回合制游戏以点卡收费模式为主,游戏内容较少,不过在后期陆续添加不少,如《石器时代》、《梦幻西游》等;第二代回合制游戏是以道具收费模式为主,这其中最突出的就是《问道》;第三代回合制最大的特征就是游戏社区化、客户端微端化甚至无客户端云端化,还有就是收费模式上采取完全区别于道具和点卡的收费的方式。
第三代回合网游的多元化和全面化已经达到了第一、二代的前辈所无法企及的高度,借助最新技术,游戏无论在画面、音效还是玩法、互动等方面都有着极大的进步。给玩家带来了许多新鲜的游戏体验,让玩家感受到了前所未有的游戏乐趣。各种各样层出不穷的全新商业化模式,让玩家们看到了业界对于玩家体验前所未有的关注。从宏观来看,第三代回合网游体现出游戏产业正朝着真正尊重玩家、满足玩家、为玩家带来欢乐的健康方向发展。我们尚无法预测第四代回合网游会有怎样翻天覆地的变化,但我们可以看到的是:第三代回合网游全方面超越“前辈”,带给我们无比惊艳的表现。
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