正统FPS大作 狂怒来袭
近期,有这样一款游戏,在IGN游戏评测网站画面评分满分;有这样一款游戏,继承了最纯正的FPS游戏精髓;有这样一款游戏,ID Software历时六年开发制作;有这样一款游戏,被众多媒体评为当今画面最棒的电子游戏,它就是——RAGE,中文名狂怒。
今天笔者为了将RAGE最完美的展现在玩家面前,特意准备了一套相对高端的测试平台来进行这款游戏的内容体验。下面我们先来看一看这款游戏的相关信息吧。
游戏名称:狂怒
英文名称:Rage
游戏类型:第一人称射击
游戏制作:id Software
游戏发行:EA Games
游戏平台:XBOX360/PS3/PC
上市时间:2011年10月4日
游戏介绍:
《狂怒(Rage)》是曾经开发《雷神之锤》和《DOOM》系列的著名游戏开发商id Software所开发的一款全新FPS游戏,该游戏是采用id Software下一代3D引擎——id Tech 5——的第一款作品,故事发生在后启示录时代,美国西南部的马路英雄背景下。游戏通篇以末日为背景,一颗陨石的坠落,让文明灰飞烟灭。
“未来会如何?我不知道。也许,其实我早就死了,而这里正是炼狱。”
“无论如何,我的故事还没完,如果这里是炼狱,就让我杀出一条生路!”
游戏精彩视频:
平台介绍
下面来看看笔者这次为了测试RAGE专门组建的平台吧。
平台主要配件如下:
这套平台笔者选用了intel全新SNB系列目前的顶级CPU i7-2600K,Intel酷睿i7-2600K采用全新的32nm制程,基于四核八线程设计,默认主频为3.4GHz,在第二代睿频技术的支持下,可以最高自动超频至3.8GHz,拥有1MB二级缓存和高达8MB的L3高速智能缓存。为了游戏最完美的呈现,一颗强劲的CPU还是必不可少的。
因为是游戏的体验,所以显卡自然成为了这套测试平台的绝对主角,首先要感谢迪兰恒进为此次测试提供的HD6990,使我们可以在游戏体验上更加完美。
迪兰恒金HD6990拥有两颗40nm制程的AMD Radeon HD 6900显示核心,并且搭配了4GB GDDR5显存,默认频率高达830/5000MHz,流处理器数量为3072个,单精度浮点性能5.1TFlops,如此强劲的性能足以将目前的硬件杀手级游戏一一征服。
在迪兰恒进HD6990的支持下,笔者为本次测试添加了了目前较为流行的三联屏显示器,这套三联屏显示器为三星电子提供的三星展翼MD230*3,由于三联屏分辨率达到5760*1080,本文通篇并不会全部使用三联屏截图,会在文章结尾附上无损三联屏的狂怒图赏,以供各位玩家欣赏。
后启示录时代 既是末日又是开始
看过了游戏的信息和平台的介绍,现在我们进入正题,一起开始末日之旅。
在游戏故事开始的年代,宇宙活动开始活跃,大量的小行星开始发生碰撞,我们生活的地球当然也无法幸免。
在行星即将撞击地球的时刻,启示录计划开启,大量的人员被送往方舟内以躲避此次人类的灭顶之灾。
我们的主角当然也包括其中,在地球即将被毁灭,迎接末日的时刻,方舟留给了我们主角最后一句话,“我们有缘再见。”随后,地球的文明不复存在,主角在方舟中的救生囊内逃过一劫,按照游戏的介绍显示,他将会在106年后醒来。
当106年后救生囊被激活,主角苏醒后,离开方舟所看到的第一眼就是这样一个惊骇的世界。这个面目全非的世界在游戏中表现的十分压抑,有种《辐射》的气氛,而这所谓的后启示录时代,更像一个人间地狱。
来自末日的见面礼
由于笔者此次测试用到的游戏程序已经强制开启了高密度纹理,所以在笔者向四周张望的同时也被周围精细的画面所震撼了。
沿着游戏唯一的路前进,没走多远就有这么一个东西扑了上来,有些像僵尸,又没有僵尸那种腐烂的外表,这个见面礼着实不轻。
在千钧一发之际,这名名叫丹·哈格的同学路见不平拔枪相助,为主角解了围,并且邀请主角去他家坐一坐。
已经成为“名胜古迹”的建筑群
坐上哈格这看似四驱车的座驾,一路上哈格为主角叙述了一些现在的情况。刚才袭击主角的两名不明生物,在游戏原文中用“鬼”这个词称呼,而通俗的翻译过来按照笔者的理解应该是变异人之类的生物。在这个世界,正常的人类为了生活下去必须不断的和自然以及变异人展开战斗,哈格大叔也开始邀请主角加入到他们的队伍当中。
踏上末日之旅
一路上两旁风景还不错,由于在哈格大叔的车中,只有视角是可控制的,没事看下风景,在一座山上发现了章鱼哥保罗。在游戏中的时代,这个章鱼标志貌似成为了一种信仰,随处可见。
哈根大叔把我们带到了他的家——一个废旧的酒馆。近距离看我们刚刚坐过的这两“四驱车”,笔者再一次被画面所折服。
车库中的另外一个座驾
在酒馆的收银台,哈根大叔等待着交给我们第一个任务,我们需要进入一个变异人的基地,并且杀光他们,走之前别忘了拿走桌子上面为我们准备的武器。
接好任务,拿好物品,跨上我们的山地摩托,let's go!这个4轮摩托在游戏中将伴随我们很久。就此,我们的末日之旅开始了。
前往“鬼窝” 杀戮是我们唯一的目的
经过一路的长途跋涉,按照游戏中右上角下地图的提示,我们来到了这个任务地点——“鬼窝”。刚一进入这个建筑物,一个硕大的骷髅头标志出现在眼前,这里果真是名副其实的鬼窝。
看来正常的人类在这里极其不受欢迎,刚一进门对方便开始刀枪相加。游戏中主角中枪后,屏幕会发生画面波动,导致短时间内的画面模糊。
优质的光影效果让这款游戏成为了画面满分的作品,在HD6990的支持下,鬼窝也被描绘的十分精细。哈根大叔给我们的这把手枪威力远比画面中看到的强大的多。
被笔者打到了脸的“鬼”
血腥和暴力一向是FPS游戏的主题,RAGE中目标会根据受伤的位置做出真实的反应,躺地上没死的话,再上去补一枪。
在鬼窝转悠了一会后,主角不幸的中了“鬼”设下的陷阱,并被活捉,在危急关头,主角的防身武器立了大功。在RAGE中,当玩家被敌人近身抓住时会触发一个反应机制,当在规定时间内按下相应按键将会脱险并击倒目标。
仿佛地狱般的血肉景象,FPS游戏最原始的乐趣。
狂怒综合评定
看过了首个任务的游戏体验后,不知道各位玩家时候满意呢?由于是一款比较新的游戏大作,笔者在此就不再做过多的介绍了,感兴趣的玩家还是亲自来体验一下吧。下面我们来看看这款游戏目前的一些评定。
在专业游戏评论网站IGN上面,狂怒的得分相对中规中矩。在X360以及PS3上面,狂怒的画面得分为10分,而PC版本上面IGN只给出了9.5分的得分,估计是参考的PC默认画质,而运用第三方设置文件所开启的高密度纹理应该不算在评分当中。
在剧情方面,狂怒这款游戏可谓是除了吸引人的科幻题材外再无亮点,这也是id software出品的游戏一贯的风格。
在画面方面,即使是9.5得分的PC平台在借助第三方配置文件后,依旧可以达到目前游戏领域内难以多得的优质画面。
操作方面,id software一向致力于FPS类型游戏的开发,所以操作感觉自然难不倒他们,但是在RAGE中,虽然射击感觉良好,但是当人物切换成近战攻击后,打击感有点差强人意。
从笔者体验了大概5个小时左右的内容来看,这款游戏的游戏性比较中规中矩,虽然并没有强大的剧情支撑,但是驾驶乐趣的加入为游戏增添了不少乐趣,而以杀戮为主线的游戏,即使没有剧情也依旧可以让玩家玩的尽兴。
狂怒1080P原画质赏析
下面的图片为狂怒原画质的1080P截图,点击图片即可观看。更多精彩截图可见《震撼十足 狂怒极限画质赏析》
狂怒三联屏 5760*1080原图赏析
本页内容为利用三星提供的三联屏产品截得的图片赏析,真实体验时效果十分震撼,点击图片可查看无水印原图。
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