烈焰战神再添新秀
我们知道分辨率是对显存容量较敏感的设定项,大分辨率下每一帧输出更多的图形,这除了考验GPU的渲染能力之外,还需要由显存来装载。七彩虹iGame烈焰战神系列再添一猛将,将GTX550Ti搭配了2GB显存,使其应对超高分辨率和抗锯齿方面有着长足的进步,并且支持一键超频,性能大幅超越市面公版版本。
七彩虹烈焰战神家族再填虎将
七彩虹iGame GTX550Ti烈焰战神U 2048MB采用的显卡芯片是代号为GF116的GTX550Ti,直面的对手就是HD6790,对于GTX550Ti的规格我们早是烂熟于心:它采用4组新型SM,每组SM包含8个纹理单元和48个流处理器,共192SP/32纹理单元,搭配24个光栅单元,对应192Bit显存控制器,不同于以往的是搭配了1GB的显存。
GTX550Ti与HD6790的规格介绍
HD6790包含17亿个晶体管,而GTX550Ti仅有11.7亿,因此在运算单元上比GTX550Ti要多上一部分,但GTX550Ti的运行频率更高,并且拥有4组Tesselator,无论是在能耗比,还是在DX11游戏上,对HD6790都有着不小的优势。
这款显卡其实相对公版来说已经超频,频率高达900MHz/1800MHz/4100MHz,不过为了让更多的超频玩家过干瘾,在视讯输出口处还有一个超频按钮,一键超频,相当的方便,频率瞬间逼近Ghz级,达950MHz/1900MHz/4300MHz,性能一升再升。
超频按键
仿生学鲨鱼构造
iGame是近几年来新兴的显卡贵族,和自己的通路品牌形成一个丰富的产品布局,满足消费者不同的需求,iGame主张定制,主张个性化改造,将失落的DIY文明重新发掘。
这款GTX550Ti同样采用鲨鱼的散热结构,流线体的仿生结构拥有更高效的风道和散热能力,并且噪音非常小。
个性张扬的外观
一键超频是比刷BIOS更简单安全的功能,对于用户来说,超频即超值,不要让豪华的供电设计白白浪费。
这块卡采用黑色PCB,正面是黑色鲨鱼整流罩,配备有静音PWM控速散热风扇,突出的部分应该就是那个性的鲨鱼鳍了。背面清晰可见6颗显存颗粒和数字供电IC,以及电压测量点等等。
PCB的长度和GTX550Ti公版是一致的,整流罩倒是稍稍长了点,不过仍不足影响机箱的空间兼容性。
一键超频和视讯输出
一键超频键就在输出挡板处,有意思的是按下去是普通模式,弹起是超频模式,有一点相悖常规,视讯输出采用MiniHDMI和DVI*2,在MiniHDMI接口的上方还预留有外置散热套件的插孔,不过对于GTX550Ti这种发热级别,这个孔暂时没有什么用途。
流线体的进/出气孔
6pin供电接口
一般来说供电接口是一个比较有学问的设计,它既得考虑到电源接口的走向,又得考虑手在拔插线头的时候是否和导流罩/散热片冲突。这里6pin接口和导流罩之间还有较大的空间,手指头足以伸进去拔插电源。
一组SLI金手指
一组SLI金手指,可供双路GTX550Ti组成SLI系统,增强性能,看金手指的电镀工艺还是很不错的。
做工较同类产品上乘
显卡的芯片已经决定了绝大部分的3D性能,因此对显卡的评测更偏重于散热/静音/布线以及用料和做工。
4+1相供电设计
拆开散热器后首先找位于6PIN接头部分的电路,这里是供电的核心电路部分,可以看的出采用的是4+1相供电,其中4相供给核心,1相供给显存,由背面的NCP5395T芯片来控制,蓝色日化电容负责高压滤波,而在Mosfet之后还配有贴片式陶瓷电感,修正补偿阶段使用的是军工级的钽电容,总体来说在供电方面的料下的是比较足的。
位于背部的供电芯片
电压测量点
位于6PIN供电接口处还提供有各种电压测量点,以便给具备超频经验和物理知识的玩家一个即时的反馈平台。
磁屏蔽做的很好
散热器效率很高
这款显卡采用的散热器和公版GTX560Ti的散热器相比除了少一根热管,其他几乎完全一致,因此借GTX560Ti首测时的图注。
GTX560Ti的公版散热器用到GTX550Ti上可以说是杀鸡用牛刀。
显存颗粒
显存颗粒来自现代,正面背面分别6颗,共12颗,GF116共扩展出6个显存总线,构成192Bit的位宽,七彩虹将每一条总线分成2个焊接位,使用6颗128MB和6颗256MB的显存颗粒构成2GB/192Bit的显存规格。
测试评测以及环境介绍
关于公版的GTX550Ti的性能我们已经进行了无数次测试,这次测试仅仅侧重超频模式,并且观察2GB显存容量的优势。
本次参测显卡非旗舰即高端,为了使它们充分发挥性能,尽可能体现出之间的真实差距,测试所用的CPU Core i7 980X模拟硬件发烧友的使用状态,被超频至4GHz,内存以三通道运行在DDR3-1600,时序7-7-7-19-1T。
测试平台已准备就绪,下面揭晓测试结果。
基准测试3DMarkVantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。
超频后性能已经逼近HD6790了,不过相对公版来说,核心和显存分别提升50MHz/200MHz对性能的提升不是太大,况且在基准测试中体现不出大显存的优势来。
基准测试3DMark11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
3DMark 11一向是偏向A卡,这下和GTX550Ti的差距来开近10%,并且测试结果依然如Vantage那般,也就是说至少在常规的理论测试下并没有让大容量显存占了多少的光。
游戏测试《失落的星球2》
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
《失落的星球2》对于DX11的绝对性能要求的比较高,因此即便是公版的GTX550Ti也能稍稍胜过HD6790,并且在1920*1080的分辨率下可以体现的出2GB显存的优势,这个优势大约在5%左右。
游戏测试《战地:叛逆连队2》
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。六款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
游戏测试《生化危机5》
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
在超频之后可以看到明显的性能提升,且性能提升的幅度和超频的幅度基本一致并没有出现极限,证明这个还是很有价值的,事实上已经可以和HD6790相PK了,要知道后者在晶体管规模上高于前者近60%。
实战《全球使命》
《全球使命》是一款基于虚幻3引擎的TPS中文网游,其逼真震撼的效果大受玩家喜爱,尤其是开启了PhysX效果之后,爆炸,水纹,风吹草动等效果表现的淋漓尽致,当然这需要依靠NVIDIA强大的GPU才能实现。
画质调至最高 开启PhysX
成绩不太理想
由于GTX550Ti仅仅拥有4组Tesselator,在开启PhysX再加上1920*1080 4倍抗锯齿的效果,帧数表现不太理想,仅为21.5帧。
关闭PhysX
若是关闭PhysX之后,帧数即可达到30FPS以上,游戏画面较为流畅。
稍稍降低画质效果 并且关闭PhysX
最佳画质设定
关闭了PhysX并且将画质下调一些这样就能取得接近60帧的绝对流畅值,对于GTX550Ti,这也是最折中的办法,如果资金预算充足的话,可以考虑再填一块GT440专门做物理运算,这样就能两全其美。
总体来说这款iGame烈焰战神U 2048MB版做工可圈可点,噪音控制的不错,并且一键超频方便了绝大多数的玩家不必去折腾BIOS,最重要的是七彩虹的超量镀银技术可以更好的散热,杜绝氧化以及其他电气化特性的损耗,不过1199元的市场售价是这块显卡的硬伤,这个价格甚至可以买的到部分超频版的GTX460,并不是所有的人都是冲着iGame来的。
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