暴雪嘉年华采访:会慎重考虑平衡性

互联网 | 编辑: 2011-10-24 10:08:58

在嘉年华上众多媒体对暴雪进行了采访,从中了解暴雪DOTA以及SC2的一些最新消息。

Q:暴雪在是否有在中国大陆策划或进行类似GSL和MLG的合作项目?

A:暴雪的电子竞技部的确有在全球各个地区(包括中国大陆在内)策划这类项目。

Q:自定义地图市场的设定是怎样的?

A:暴雪将会在《星际争霸II》的主界面加入Arcade按钮,让玩家更方便的搜索自定义地图。此外,地图编辑器的功能已增强,目前的《暴雪DotA》就是在已增强的地图编辑器上进行开发的。同时,还将在Arcade中加入更多的功能,如:

玩家评论(Player review) - 玩家可以在玩过某自定义地图后,对该地图进行评论。这可以帮助地图制作者更好的改善地图。

热门地图(What's hot) - 让用户可以便捷的找到近期最受玩家追捧的地图。

近期推荐(Up coming) - 近期刚上线的地图,虽然玩家数量不多,但地图品质较好,有潜力成为热门地图。

天梯系统 - 为《暴雪DotA》以及白金级的自定义地图添加独立的天体系统。

Q:关于一些作战单位的添加和删除,暴雪是如何考虑的?

A:星际争霸II:虫族之心》不仅增加了一些新的作战单位,同时还对原有的作战单位做了适当的修改和删除。比如星灵的航母和母舰都将不再出现在多人游戏中,主要原因是这些单位的用途很小,几乎很难在大战中看到它们的身影。显然,玩家更愿意在更多有价值的单位上花费资源。

Q:从目前的顶级职业赛事中,我们看到人族偏强。基于这种情况,暴雪认为目前的游戏版本平衡性是否已经够好?

A:暴雪会评估世界范围内的多个赛事,如GSL、MLG、IEM、IPL等,因此关于平衡性的考量点还是很多的。比如GSL的S级比赛中人族选手的确很强,但从A级比赛开始开始,3个种族之间的胜率差距并不大。因此暴雪对于平衡性的评估会很慎重且全面,并做适度调整。比如由于星灵对战人族的胜率较正常水准偏低较多,因此鬼兵的EMP的伤害力将会被降低。

Q:暴雪在增加新作战单位时是如何规划的?

A:《星际争霸II》最初在设定作战单位时,是先列出众多单位,然后考虑将某个单位加入到某个种族中。但《星际争霸II:虫族之心》的设定,则是在考量到某个种族的弱点后,为之添加新的作战单位,且前提是不能破坏该种族的特性。

Q:暴雪可否透露目前全球《星际争霸II》的玩家数量以及中国大陆的玩家数量?

A:考虑到竞争对手的关系,这部分的信息恕难奉告。

Q:人族新版本中雷神被修订成了类似星灵的母舰一样的特殊单位,它会否步母舰的后尘——先被玩家弃用,进而在下一个版本中再被暴雪弃用。

A:暴雪已经考虑了这个问题。暴雪在修订雷神的设定时,首先考虑到的就是让这个单位的花费和它的作用成正比,让玩家认为投资这个单位是值得的。

Q:我们在《星际争霸II:虫族之心》的试玩战役中,注意到了天气因素。暴风雪可以冻结一些单位,让另外一些单位移动缓慢。未来的游戏中,会有这类环节影响的设定吗?

A:不会,但我们会考虑到将之加入到类似自定义地图中,以增加游戏的乐趣。

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