能耗比有改进?微星HD6790至尊II小测

PChome | 编辑: 夏阳 2011-10-25 05:35:00原创 返回原文

升级至尊2代

笔者不止一次的提到“HD6790是最厚道的显卡”,因为它的拥有着很多高端显卡上才有的规格,例如256Bit的显存位宽,无论是什么类型的测试都优于同价位的GTX550Ti。不过遗憾的是相对它的“母体”芯片BartsXT来说阉割的还是稍显严重了些,对于注重能耗比消费者来说会有些不如意。

HD6790至尊2代小测

关于HD6790的内核架构其实并不需要说的太多,想必各位网友早就牢记于心,耳朵长出茧子了,HD6790隶属Barts家族,代号为LE,是XT削减320流处理器,16个纹理,16个光栅单元而来,运行频率保持在840/4200。

 HD6790核心架构图

微星HD6790至尊II相对于至尊第一代,不但频率有提升,性能可以说是叫板HD6850,成本方面也得到了相对的控制。

如今HD6790至尊2代采用3相等效6回路核心供电,提供更好的超频稳定性,搭配自家的专业超频软件Afterburner最高可以提升25%的幅度,另外热管直连的散热技术也为超频散热提供强有力的保障。当然这款卡依然秉承微星的军工品质,SFC高品质电感和高聚合钽电容可以满足苛刻的运行环境。

预设频率分别提升了10%和14%,对性能有多大的提升呢?

至尊2代升级

从外观上看它的尺寸是有所缩小,实际上它是一款非公版的显卡,依微星的设计实力来说这并非难事,因为可能用于HD6870的供电设计并非完全适用于HD6790,当然外观还是秉承了黑红相间的风格。

仍然秉承黑红相间的风格

背面一颗PWM芯片清晰可见

接口采用DP+HDMI+DVI*2的组合设计

这样的接口设计意味着我们可以享受AMD Eyefinity宽域技术,当然只能是三联屏。

供电仅需一只6PIN?

我们看到供电接口仅有一组6PIN,那么相比之前的至尊I代来说,功率真的大大减小了么?如果这样,可以拉开和HD6850的能耗比差距。

拆解

拆掉导流罩后我们看到:位于左侧的核心供电采用的全部是高品质日化滤波电容和贴片式电感以及所谓的八爪鱼Mosfet,而右上和右下分别是显存和PowerPlay供电,其中不乏SFC等军工用料。

用料比较充足

第一批公版HD6790采用的供电设计和HD6870相同的方案,虽说四项数字供电完全满足供电需求,但综合起来成本还是稍稍有些高,微星这款显卡采用真三相等效六回路供电,每一相都有两上两下的Mosfet并且在下桥覆盖有散热片,使电流的通过量变得更大,超频更稳定。

供电部分比较扎实

芯片对于电流的量和精准程度不言而喻,因此显卡供电部分也是一款显卡很重要的评测标准。

右上靠近6PIN供电处是显存供电,因为显存对电力的需求极少,因此供电部分轻描淡写,右下是Powerplay节能供电。

显存来自尔必达

PWM供电控制芯片

该芯片已经内置Driver,所以该卡的供电依然为混合式数字模拟电路。

磁屏蔽做的到位

铜管直连

铜管直连其实就是将铜管压扁,直接潜入底座中与GPU直接接触,这样可以说是热阻非常小,由于铜良好的导热能力可以瞬时将热量吸收并利用毛细原理在GPU和鳍片之间循环散热,效能以往提升30%~60%。

热管直径达7mm

风扇开关

在6pin开关的左侧有一个小开关,可以调节风扇的转速,往右拨动就是安静模式,而左边则是性能模式,不过笔者试验了一下,在待机的时候确实是有效果的,但待机仍是高转速。

理论性能测试

测试平台为Core i7 2600K@4.5GHz+Z68+4GB DDR3 1866双通道。

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

 

测试参数设定:

3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。

2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。

Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。

 

测试参数设定:

运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。

 

测试参数设定:

Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。

通过上述3款理论软件测试,可以看的出来HD6790至尊II相对于公版和GTX550Ti有着长足的性能提升,进一步缩短甚至齐平了HD6850。

游戏测试

《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。

 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。

 

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

 

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。八款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。

 

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

在游戏中表现也是同样出色,不过和HD6850的差距渐渐拉大,不再像理论测试那样理想,因为光栅单元损失比较严重导致性能发挥不理想。

能耗比对比

既然和HD6870同根生,内核中物理线路还是连通的,因此被软屏蔽的晶体管仍然在工作,那么在频率相近的情况下是否功耗也接近?但从不成文的规则来看,单6pin的显卡功耗一般都在120W以内,又和刚才的猜想有了冲突。

万用表来帮忙

功耗问题一直是硬伤

在空载下功耗为101W(使用Intel核显),接上HD6790之后空载为123W,证明待机功耗在20W左右,这是比较理想的,但是用Furmark折磨测试满载之后功率整机功率飙到了267W,电源采用通过白金认证的白金冰蝶(按90%算),267W-101W*90%≈150W,这和HD6870功率几乎一致,证实了我们第一种猜测。

空载电压为1.05V

满载电压达到了1.19V

为了保证920MHz的核心频率稳定运行,核心电压在满载的时候被提到了1.19V接近1.2V,因此功耗在150W左右不足为奇,笔者也通过数款HD6790的评测对比中发现,能耗比的确是HD6790的硬伤,这个是无法避免的事情。

这款显卡虽然在功耗和噪音方面相对较高,但是出色的性价比和完美的做工还是值得肯定的,微星这几年在显卡方面的确是发力了。

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