我们花了不少时间重新定义《星海争霸II》的Blizzard DOTA及模块工具面板,目的是要审视自定义地图开发工具及其功能未来的发展,同时为创作顶级模块的前景点亮一盏明灯。座谈会的成员花了点时间深入研究Arcade(以往称之为「Marketplace」),也就是模块创作者将来会用到的这套新工具,并展示了这些结合Blizzard DOTA研发人员智慧所创出的强大工具。
以下是关于这次座谈会的部份重点节录:
Arcade
Arcade会成为社群为社群本身所创游戏的枢纽。
Arcade将会成为玩家社群所创作出的免费游戏和付费游戏集散地,关于这部份会在之后加入,不过接口上的改变会成为之后Battle.net自定义游戏的基础。
让自定义游戏创作者发布付费游戏,可以刺激他们设计出高质量的作品,这样一来对玩家和游戏创作者来说都是好事。
目标:
便于搜寻高质量游戏
玩你想玩的游戏
开拓出一个可进行游戏贩卖的地方
玩家能在新的Arcade接口按钮中轻易找到想要的东西,而我们也把单人和多人游戏合并成同一个按钮。这个新的Arcade接口,会重新定义自定义地图及模块的组织架构,并使之更加的完善,来让玩家在下列类别进行搜寻时,比以前更容易找到你要找的东西:
热门游戏
新品预告
注目新星
特色游戏
运用新的五星评级系统来为游戏评分或是搜寻游戏,找出你想要的游戏会比以往要来得容易许多。为了让玩家便于寻找和进行比较不热门的游戏,我们会加入队列系统,这个系统会针对等待时间最久的游戏大厅创,透过「给我欢乐,不然免谈」方式来优先补齐所需人数。
大家在Arcade都能找到想要的东西,选择游戏在《星际争霸II:新手入门版》、《星际争霸II:自由之翼》及《星际争霸II:虫族之心》中皆能使用。
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