暴雪DOTA最新信息:去掉正反补 鞋子换坐骑

互联网 | 编辑: 2011-10-24 10:47:52

暴雪DOTA公布后,吸引了无数玩家的关注,然而目前主要能了解到暴雪DOTA的整体信息(暴雪DOTA视频 | 暴雪DOTA图片),今天我们获得了暴雪DOTA最新的游戏性信息,与广大玩家分享。

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4种职业类型

Tank:厚实的AoE肉盾

DPS:高爆发力的ganker

辅助:伤害低,主要用于团队治疗

攻城:远程拆塔利器

12个英雄(有16个,后续发布)

Tank:穆拉丁、屠夫、阿尔萨斯

DPS:Nova、凯瑞甘、泽拉托

辅助:乌瑟尔、塔萨达、萨尔

攻城:Za'Gara、Warfield、巫医

非常具有团队精神的游戏性

1. 为了显示团队金钱记分,移除了击杀/死亡/助攻记分板;击杀和助攻替换为显示参与击杀后队友平分金钱。

2. 击杀丛林单位掉落的灵魂标记能被用来在友军塔下换雪人。对于带线和点亮空白区域很有帮助。

减少一些不必要的游戏复杂性

1. 被动加成(很少数)和需要点击激活的有冷却时间的物品(大多数)减少

2. 物品数据替换为永久性的叠加物品(+10%生命| +10%攻击/恢复/护盾 | +10%冷却和魔法)

3. 丛林生物有难度等级,会建议参与玩家的数量;8级Solo vs 12级团战

去掉被动元素增加游戏的主动性

1. 去掉正补和反补;一些兵会掉落生命/魔法球,用以奖励进攻玩家

2. 防御塔的弹药恢复速度很慢,如果你和塔多就纠缠下,防御塔就会因为耗尽弹药而失去作用

3. Roshan被击杀掉落物品不会提供Buff效果,为击杀它的队伍战斗吧

4. 控制丛林里的雇佣兵营地能Buff这一路的小兵

5. 鞋子物品替换会坐骑系统,激活后能增加速度;在坐骑上被攻击后会被击晕并从坐骑上下来

多样的地图

可变的道路数量

丛林怪物可变换地点和类型

每张地图的Boss都可能不同

每个场景(暗黑、星际和魔兽)都有特定的主题

 

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