多少款能玩爽?使命召唤8检阅主流卡

PChome | 编辑: 夏阳 2011-11-12 06:20:00原创 返回原文

时隔两年★巨作重现

《使命召唤8:现代战争3》如期的来到了我们的硬盘里,对于电影般的火爆战斗让你感觉就是好莱坞大片里的主角,而真实的战术体验放佛也能感受的到真正的战争瞬息万变和残酷,千年不变的老引擎和Direct 9C API让许多濒临退休的老家伙也能赶上末班车,只要支持SM3.0。老规矩,对于任何一款热门的游戏,笔者都会将手中的显卡挨个跑上一遍。

主流显卡大阅兵

游戏流畅度对显卡的硬件性能是直接挂钩的,笔者在游戏对显卡依赖性测试也都是以“四部曲”的形式奉献给大家:即1游戏试玩,对游戏剧情以及可玩性和初级的硬件配置需求第一时间反馈给网友,2主流游戏显卡最高画质试玩,在1920*1080最高画质(4AA/16AF)下看看主流显卡运行该游戏最低和平均帧为多少,3就是为中低端显卡达到60帧的设定做一个介绍,4就是针对该游戏给出一套搭配合理的攒机配置。

《再续经典or固步自封 COD8正式版体验》一文中,我们对该游戏的剧情以及试玩的感受做了比较详尽的介绍。

测试平台以及环境介绍

本次参评的显卡相对在《战地3》的测试中又加入了几款新的显卡,以尽可能多的对显卡的型号进行“覆盖”。分别有HD6970/HD6950/HD6870/HD6770/HD6670/GTX570/GTX560Ti/GTX560/GTX550Ti/GT430/核显HD3000。所有独立显卡全部采用公版频率,核显频率保持Auto(即允许GPU睿频)。

测试平台

《使命召唤8:现代战争3》使用的是以往的引擎,因此对硬件性能需求不是太高,测试平台处理器保持默认频率。另外笔者采用最新版的驱动(Intel核显采用微软更新获得)以保持最佳的驱动优化,事实上这种老引擎不必将启动更新至最新。

N卡强制开启AA4×/AF16×

A卡强制开启AA4×/AF16×

为了保证能够执行预设的画质,在各自的驱动控制面板里强制开启对应的选项并覆盖任何应用程序的设定。考虑到Intel核显尽量满足流畅度为前提,采取驱动默认的设定。

游戏内画质设定

老规矩,在分辨率方面保持开启1920*1080。

高级画质设定

进入高级画质设定子菜单,游戏给出了AA(抗锯齿)的开启选项,那么也保持4X,与驱动同步,AF则由驱动强制执行,另外其余效果全部开启(垂直同步除外),级别能开到Extra的都开到Extra。

测试场景

《使命召唤》系列没有官方的Benchmark或者是较长的在游戏场景内的动画,虽然复杂而打斗的场景更能够体现显卡的抗负载能力,但是在这种情况下手动游戏偏差较大,即我们所说的失之毫厘谬以千里,因此选择路径较为固定,打斗场面适中的场景,笔者选用了第一关卡的倒数第二关卡,即Back on the grid。

五大N卡帧数表现

从GTX560有个明显的分水岭,更高的GTX560Ti和GTX570几乎是“性能瓶颈”了,即便有较大差距,GTX550Ti也能够流畅的运行,从这线图上看,前些场面可能是刚刚载入的原因,部分时间段帧数下降到60帧以下,不过总体来说GTX550Ti,GTS450,GTS250一级的显卡即可满足全高画质的需求。

这里面唯独GT430不能在全高画质下流畅运行,最小帧最低的在20帧以下,毕竟GF108的光栅单元是它最大的短板,可以尝试采用1680*1050,中等画质下游戏。

五大A卡以及核显帧数表现

同样的,HD6870以上的帧率也是呈富余之势,参评最低的显卡HD6670也能平均保持在60帧以上,但是最小帧表现的并不太好,笔者建议想要稳妥的玩,最好使用HD6770。不过笔者在截图的时候发现,在同样的画质设定下,A卡稍稍的缺失了一些场景效果,这可能是A卡普遍帧数很高的原因之一,关于这一点,笔者稍后会做出一个A/N在游戏画质中的PK测试。

这种设定下HD3000表现的很吃力,毕竟是核显,因为分辨率和画质前者对视觉感官的影响更多一些,因此可以考虑将分辨率改为1680*1050,画质可以适当的调低或关闭,以保持接近或到达60帧。

通过测试我们可以看的出来《使命召唤8:现代战争3》的优化特别的完美,无论高中低端显卡都可以获得一个比较满意的流畅值,而且DX9的引擎也降低了很多门槛,通过性能等比关系,HD4000,以及GT200,GF8,GF9的很多显卡都可以很流畅的运行它。

笔者建议:如果预算充足,可以选择GTX560或者是HD6870,如果追求性价比,可以考虑GTX550Ti和HD6770。

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