GDC China 2011游戏开发爱好者齐相聚

互联网 | 编辑: 2011-11-11 14:35:52转载 一键看全文

全球游戏开发界规模最大、最具权威性、最具活力的“Game Developers Conference”(游戏开发者大会)亚洲唯一一站——2011游戏开发者大会•中国(GDC China 2011),在文化部重点指导下,在上海市文广局、上海市经信委大力支持下,于11月12日-14日在上海展览中心盛大召开。四年来,GDC China秉承“内容为王”的准则,为期三天的会议由73位海内外知名演讲嘉宾上演,64场精彩演讲得到了中外参会者的一致好评!

主题演讲,突显GDC全球化实力

在“在线游戏开发和业务”以及“游戏国际化与合作”两大主会场,GDC China充分运用GDC全球化的资源,有幸邀请到《辐射》(Fallout)、《博德之门》(Baldur’s Gate)的主创Brian Fargo,以及BioWare的高级创意总监Paul Barnett担当主题演讲嘉宾。Brian自1982年就开始了历经30年之久的视频游戏业生涯,堪称游戏界奇才,在GDC China他发表了“打造经得住时间考验的角色扮演游戏 ”的主题演讲。Paul则是纵横游戏业20年但只专注于在线游戏,在GDC China现场他发表了自己对在线游戏开发的个人见解。此外,《Marvel超级英雄战队》的开发者Jason Robar也来到现场,回顾了开发这款全家皆宜的MMO游戏的两年经历。

社交游戏,精彩内容纷至沓来

与往届不同的是,主办方根据去年参会者的调查反馈,将时下最热门的“社交游戏”提升为主会场,演讲场次增加了30%。内容方面:日本DeNA总监小林賢治分享了公司在社交游戏货币化的成功秘诀;网页和移动社交游戏的领军者CrowdStar在中国首度开讲,分享了畅销游戏作品《It Girl》、《Wasteland Empires》、《Happy Aquarium》、《Top Girl》、《僵尸宇宙》的策略设定;成都育碧更是打造了《蓝色小精灵奇缘》专场,董事总经理曹建伟阐述了这款游戏为何能成为Facebook排名第一的品牌授权类游戏,项目经理何晓娟则是从项目开发实际经验来阐述研发西方社交游戏的项目管理理念。

移动&独立峰会,小游戏同样受追捧

最热门的手机游戏《水果忍者》(Fruit Ninja)、在WWDC上荣获“苹果设计大奖”的游戏《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)、在E3 2011上荣获“最佳下载游戏”奖项的游戏《堡垒》(Bastion),这些游戏开发者们都在GDC China发布了精彩演讲!此外,享有华人独立游戏“禅师”之称的陈星汉阐述了自己对电子游戏的理解,全球知名发行商Chillingo则探讨了在移动游戏市场中不断变化的理念。值得一提的是,Flurry游戏总经理Jeferson Valadares更是带来了追踪每月逾200亿个用户访问数据获得的最新分析报告,以此来解析中美两大手机游戏市场的区别。

GDC China 五周年,共盼2012年再聚首

汇聚多位游戏界大师的GDC China 作为2011年GDC全球活动的最后一站,继美国旧金山、德国科隆、美国奥斯汀后,11月12日-14日在中国上海的盛会可谓是前3站浓缩精华版。GDC China中国区项目总监Anne Yao在接受中外媒体记者采访时表示:明年GDC China将迎来五周年盛会,欢迎GDC China的忠实粉丝提供任何关于GDC China的照片、新闻等各类资料。UBM中国区副总裁张明先生则强调:“GDC China将一如既往保持高品质、专业化的风格,相信2012年GDC China会给热爱游戏开发的人士带来更多惊喜,期待2012年再见!”

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