Fermi2.0火力十足
2011年的春节前夕发布的GTX560Ti是NVIDIA为显卡用户们献上的一份贺岁大礼,也是Geforce GT500系列,号称Fermi2.0架构中的第三款产品。同时GTX560Ti的命名为其附上特殊的含义,这是NVIDIA继Geforce4 Ti系列以来首次重启此命名法,用以表彰其作为中高端产品却媲美上代旗舰GTX480的实力,而GTX550Ti的发布紧跟其后。
Fermi架构在酝酿21个月之后横空出世,它拥有无与伦比的性能和功能,可谓是开辟了3D渲染的新纪元,正如DirectX11它具备空前的画质处理方案:曲面细分,或者更准确的说“镶嵌化处理技术”,就是在顶点与顶点之间自动嵌入新的顶点。简单来讲,曲面细分的作用是:在自动插入大量新的顶点之后,模型的曲面会被分得非常细腻,看上去更加平滑致密。
光线追踪,在以往的3D游戏中,你绝对看不到诸如此类的光线追踪效果,通常物体表面即使存在反光效果那也是用于欺骗你眼球的假象,因为那要么是一个固定的反射光晕,要么是几种实现设定好的物体反射在轮流切换。要真正做到根据周围环境,光照角度一丝不苟地模拟现实中可能出现的反射效果只会让GPU的负载大到崩溃。
从这图中这辆银白色的奥迪R8跑车上可以清晰地看到它对周围环境物体的反射,这是根据周围环境距离、角度、光源、以及汽车反射表面的弧度计算得来,符合现实中逻辑,可以让某些3D场景达到可以乱真的地步。
当然,3DVision和CUDA通用计算也是所有NVIDIA显卡都具备的特点,显卡作为构建PC的重要部分,将影响PC的整体性能,而随着目前1080P显示器价格日趋走低,多屏技术硬件门槛降低以及配套软件趋于成熟,显卡除了用于单屏幕应用外,越来越多的人将目光投放到使用多显示器平台进行办公及游戏娱乐。
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