还是优化帝?看《上古卷轴5》显卡需求

PChome | 编辑: 夏阳 2011-11-16 06:06:00原创 返回原文

《上古卷轴5》对显卡要求有多高?

前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。《上古卷轴5》拥有高度灵活的游戏方案——你甚至可以杀NPC,可以扒光女人的衣服,也可以找基友一起去杀怪升级,如果你囊中羞涩买不起马,没关系,把时间调到晚上去马厩子里偷出来算了……据悉在欧美地区,SKYRIM的呼声已经盖过《现代战争3》了。

《上古卷轴5》

《上古卷轴5》基于DX10 API开发,最令人惊奇之处是单机和联机剧情丰富,画质不算太差的情况下仅有5.6GB的文件体积,其实它并没有像《现代战争3》那样把画质做成现成的贴图,而是选择依赖显卡强大的计算能力来“丰满”现有的场景,通过手动增加画质设定代码而带来画质飞跃的现象上就可以看的出来,那么《上古卷轴5》对显卡要求有多高呢?什么样的显卡可以完美运行《上古卷轴5》呢?这是今天的主题。

《剑与魔法的世界 上古卷轴5新手流程》一文里对游戏进行了一个比较适中的游戏解析,包括初步的设定和故事情节,背景和玩法等等。本文侧重对显卡的依赖测试。

测试平台

本次测试SNB平台出了点状况,故用Nehalem架构的Core i7 965EE作为今天的发动机,与之搭配的主板和内存参数上图也已露出,平台的类型不是关键,关键是在测试尽量避免出现瓶颈。

驱动方面AMD使用最新的Catalyst 11.10WHQL版驱动,NVIDIA使用285.62WHQL版。用Fraps记录一段时间内的帧数,制出帧数折线图并给出平均帧。

手动配置优化脚本

该游戏想要发挥最理想的运行状态还需要根据自身硬件的性能级别来量身定做一套配置设定,因为默认的配置设定是相当保守,游戏开发商的目的也是在于适应所有档次的配置。

当你进入过游戏时,在“我的文档”里会多出一个Skyrim的文件夹,这里就是存放配置文件的地方。

配置文件名为SkyrimPrefs

加入上述代码

上述代码分别是:

iPreloadSizeLimit=262144000 预加载内存250MB.

bUseThreadedAI=1 AI线程化.

iNumHWThreads=4 CPU核数(笔者开启8).

bUseThreadedMorpher=1 物理材质线程化.

bUseThreadedBlood=1 血液线程化.

bUseThreadedTempEffects=1 临时效果线程化.

bUseThreadedParticleSystem=1 粒子效果线程化.

bAllow30Shaders=1

下面的uInterior Cell Buffer=24和uExtreior Cell Buffer=248从意译上看是缓冲器,不过笔者不太确定,但根据友站Gamersky的同仁提示也可以起到部分优化作用。

默认情况下垂直同步是开着的,也就是意味着和显示器的刷新率是一样的,那么我们手动去关闭它,以得出显卡真实的帧数。

iPresentInterval=0即为关闭垂直同步

经过这些优化,游戏基本就会全效施展开来,笔者使用的CPU为Core i7 965EE,因此物理线程数开启8,其实这游戏仅仅支持物理内核:

仅支持物理内核

占用内存近600MB

支持多核处理器,但是超线程的虚拟内核对游戏没有效果,占用内存大概有600MB,因此2GB的系统内存应该没有太大的问题。

AMD显卡驱动尚待跟进

笔者下载的是破解版,解压缩后体积为5.6GB,开始运行游戏时游戏会自动检测当前的硬件配置并事先给出一个预设值,笔者首次是用GTX 560Ti来测试。

画质设定共有4个典型档,每个典型档都有对应的画质设定,分辨率除外(分辨率不随典型画质档的改变而改变)

超高画质

高画质

中等画质

低画质

测试画质设定

测试场景

测试场景选择从雪山脚下以最远视角的状态往山顶上走,其中石头和雪花以及树木等等的负载量比较适中,同时路径也相对固定。

笔者一贯使用4倍抗锯齿和16倍异性过滤来作为测试的配置,分辨设定为1920*1080,并且在驱动和配置文件里强制关闭垂直同步。不过很遗憾目前的A卡驱动无法强制关闭垂直同步,以致HD6950以上的A卡严重受阻,无法测出真实的帧数。

平均55.8帧

当然看最小帧的意义更大一些,毕竟这才是影响游戏感受最大的地方,因为无论是从游戏配置文件里还是在驱动里,即便是强制关闭垂直同步,帧数仍然是突破不了60帧,因此A卡阵营的测试只能等待AMD驱动跟进了。

另外一个毛病出在HD6870身上,笔者将手中所有A卡都运行了一遍发现仅仅是HD6900系列发挥是正常的,并且还无法关闭垂直同步,而HD6800和HD6700系列在游戏里统统是13帧。

N卡稍好但亦待加强

不管是AMD还是NVIDIA的驱动里都提供有驱动层面上的强制关闭垂直同步,驱动+游戏双重关闭可保证绝对执行,N卡在这方面做的稍微强一点,所有参评的N卡都可以强制关闭垂直同步。

GTX570平均帧达到了62.8帧,最小帧也在50帧左右,这个游戏感受是比较不错的,根据性能级别的关系,GTX560和GTX550Ti表现都比较出色,唯独GTX560Ti的折线图非常的古怪,并且在实际的游戏中每隔3秒都会大卡一下,这个笔者猜想应该也是驱动有待跟进。

对一款游戏的硬件结合,GPU.PCHOME.NET会分成四步,分别是游戏试玩——高分辨率下主流显卡多少帧——达到60帧怎么设定——性价比最高的攒机/推荐方案,本文作为第二步,笔者推荐使用GTX570或是HD6970。网友们可密切关注本站在游戏或者是驱动方面的优化后的结果。

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