我们之前报道过,由于《质量效应3》的Xbox 360测试版不小心泄漏到网上,其故事脚本文件也被一个俄罗斯网站提取并公布出来。接着,网上就有很多粉丝在讨论本作的剧情,各种剧透,甚至包括故事的结局。
我们之前报道过,由于《质量效应3》的Xbox 360测试版不小心泄漏到网上,其故事脚本文件也被一个俄罗斯网站提取并公布出来。接着,网上就有很多粉丝在讨论本作的剧情,各种剧透,甚至包括故事的结局。
最近,BioWare透露,他们可能会根据之前外界对泄漏的故事脚本的反馈来调整《质量效应3》的故事。
BioWare的联合创办人Ray Muzyka和Greg Zeschuk称,如果泄漏出来的文件能使更多人关注《质量效应3》的话,那么这次泄漏事件也算是有积极的一面。
Muzyka说:“从大局来看,根据人们的反馈,我们增加了更多的故事情节,而且这次泄漏也带来了对本作的更多关注。我们对《质量效应3》的开发备感自豪,它将会是《质量效应》系列最优秀的作品。”
这次泄漏调动了粉丝的热情,BioWare因祸得福,可以利用粉丝的反馈来调整游戏。Muzyka继续说:“我们一直在关注粉丝的意见,包括在论坛关注他们对故事情节的反馈。我们无疑可以利用这些反馈来使游戏更加优秀。”
Muzyka重申了BioWare对这次泄漏事件的声明,坚称《质量效应3》的故事还未定型,不过这次泄漏也对开发团队带来了冲击。“他们对这次事件感到失望,这是肯定的。但他们已经重拾信心,努力制作一款伟大的游戏。老实说,现在的故事脚本比泄漏时改变了不少。他们一直在修正脚本,力度做到更好。”
“对于一个开发团队来说,看到自己的工作被提前曝光,心里是不会好受的。泄漏的是预发行试玩版。故事脚本肯定不会以那种形式或那么早的时间发布的。但开发团队会从这次事件中重新站起来的,他们是一个坚强的团体,只在乎为粉丝们带来一款伟大的游戏,也将会为我们带来一款最优秀的《质量效应》游戏。”
Muzyka强烈要求粉丝们不要去看之前泄漏的脚本:“我们打算为粉丝打造一个前所未有的《质量效应》游戏体验,RPG的乐趣在于探索和发掘未知事物和新东西,因此不要‘被剧透'而导致毫无新鲜感,失去了‘发现’的乐趣。”
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