DotA2更新炼金术士 11.18Changelog一览
英雄
-增加了炼金术士
-冰魂:修正了冰爆位置的选定
-冰魂:修正了三级寒霜之足(C)造成超过设定很多的伤害问题
-血魔:修正了隔裂(大招)作用于魔免和被吹风吹起来的单位的伤害问题-
-龙骑:修正了开变身的龙骑在被净化或魔免时攻击效果消失的问题
-神灵:修正了沸血之矛的指向问题。
-双头龙:修正了液态火不能正确作用在围攻的单位上的问题
-船长:修正了幽灵船的朝向问题
-神灵:修正了当神灵魔免时活血术能加在自己身的问题
-死灵法师:修正了竭心光环因魔免而冻结的问题
-先知:修正了使用自然之力召唤出的树人的位置的问题
-全能:修正了活血术,波浪,月光,超负荷,神圣劝化,暗言术,集中火力,嗜血渴望,冰霜之触和魔免散失一-起作用时的作用机理
-屠夫:修正了肢解作用在Roshan身上时间过长的问题
-屠夫:修正了肉钩和其他技能冲突的问题
-隐刺:修正了背刺的的指向
-沙王:修正了全能给沙王魔免打断沙尘暴的问题
-沙王:修正了地震波忽略大招的等级的一个BUG
-暗影萨满:修正了苍弩震击(R)能打在隐上单位的问题
-术士:修正了出了A账之后混乱之雨的打断效果消失不能保持的问题
-术士:修正了混乱之雨不能破树的问题
-术士:修正了致命连接使跳刀和重生失效的问题.
-术士:修正了致辞命连接因魔抗而产生的伤害减少的问题
-术士:修正了混乱之雨不能造成伤害的问题
-术士:修正了地狱火的献祭作用于远古野怪的问题
-地穴编织者:修正了蝗虫群不能粘附后在敌方魔免单位身上的问题。
-地穴编织者:修正了蝗虫群附后在敌方单位后,敌方单位开魔免时蝗虫失去攻击力的问题
-巫医:修正了麻痹药剂作用在Roshan身上晕持续五秒的问题
游戏性
-修正了漩涡在反补时能作用在已方单位的问题
-修正了支配头盔招怪的一些问题
-修正了圣殿指环不能做用于车子的问题
-修正了战鼓不能做用于车子的问题
-修正了暴击的动画
-完善了物品交换和合成拆分以及卖出系统
-去除了了在天灾方最上面显示的一句开玩笑的话
UI
-修正了信使采购时会携带不能运送的物品的一个问题。
-修正了快速够买时,在够买玄冥盾牌后,恢复头巾会消失的一个问题,
-增加了一个防止画面摇晃的设置
-修正了当你在输入时会弹出双击警告的问题
-修正了当够买雾和粉时,不会向队友提示的问题
-为全能和龙骑增加传统键位
-在CW模式中解禁术士
-当你选择多个单位执行一个他们不能同时执行的命令时不再会报错。
-练习模式的比赛也能在dotaTV中观看了(游戏设置可以选择关闭)
-修正了复活后不能访问水泉的商店的问题
-会在小地图上为玩家显示另外玩家控制的非英雄单位
-显示黄金获得时,你的格外获得会有一个更高级的显示
-新增一个新的功能键(空格),他会回到你最后一次发信号(!)的位置。
视觉效果
-为电棍的闪电风暴新增一个影响效果。
-现在的术士混乱之雨会烧毁地面的视觉效果
-调整了夜魇方树的形状。
音效
-为黑暗贤者,龙骑士,先知,神灵,隐刺,骷髅王,鱼人,和幽鬼增加新的回应声效。
AI智能
-修正了当电脑在推塔BD时会回到己方塔下的问题,现在他们会回到兵线位置。
-AI不会在Roshan之时会考虑玩家是否会全力相助的问题
-修正了风行的束缚击和风步的使用问题
-现在AI已经尽可能多地不会临时做出撤退。
-在比赛后期,AI会多去商店购买需求,特别是TP。
-观众和裁判不再能控制AI
-改变AI的攻击逻辑,现在他们在一段时间内打不到攻击目标会自动切换攻击目标
-修正了电脑不会扞卫己方的英雄和塔而去攻击小兵的问题
-当AI推进失败,他们会返回应有的位置进行应有的活动
-修正了AI会在只伤一点血就过早地离开他们的塔的问题
-现在AI会在受伤时优先使用瓶子治疗而不是回家
-修正了zeus会经常用大招抢人头的问题
-AI现在会更好的应对对线期骚扰他们补刀的情况了
-现在近战英雄不再会只进行最后一击了
-现在火枪会让他少推线,多Gank和打钱。
-减少AI一遇到进攻就拼命 呼叫防守的问题。
-使AI更好地检索自己应有的物品
网友评论