nVIDIA公司的产品有其不可否认的成功一面,关键是它有着其他一些公司所没有的市场头脑。
1、全面支持,而且只支持DirectX和OpenGL为其API,不研制自己专用的API,而其他公司产品,如Voodoo、PowerVR都有自己的API,对DirectX和OpenGL只是“兼容”。众所周知,DirectX由于有Microsoft的支持而获得了主流游戏的支持,兼容性优秀,拥有越来越多的特性,而OpenGL则更不必说了。nVIDIA的市场眼光可见一斑。
2、重视媒体宣传,大力宣传速度,唯速度论,成为nVIDIA的一大法宝。这里的速度分两个方面,一个是它研发产品的速度,另一个是它的产品本身的速度。研发产品,nVIDIA坚持6个月发布一款新产品,这样可以加速产品的更新换代,即使自己产品有缺陷,也不会陷太深,同时高速度的开发,可以抛开对手,从宣传上有巨大的优势。显卡本身,nVIDIA的显示质量一向为人所诟病,同档次的显卡,它的显示质量从来没有超越过3dfx、MGA和ATI,无论是以Riva 128与Voodoo、G100比,还是TNT与Voodoo2、G200比,还是TNT2与Voodoo3、G400比较,都是落后一大截,就算是拿Geforce 2 MX来与Voodoo 3、G400来比,仍然在光影显示、处理方面落后一截,但它生产的显示卡速度一流,同档次产品,其速度之快,让人瞠目结舌,除了3dfx在voodoo、voodoo2和voodoo3时代还能与之抗衡,其他公司根本无法追上。其实追求速度,对nVIDIA有一个关键性好处,那就是它看中了评测,普通的评测,我们经常看到,都是以速度论英雄,很少有人提及画质,因为画质比较主观,而速度则非常客观,因此nVIDIA看到了这点优势,利用了这点优势,又获得了IT媒体的一致好评。
3、大力开发新技术,并加以宣传。虽然很多nVIDIA显卡的新技术根本没用,比如所谓的硬件T&L,除了测试软件和Quake3等很少量的游戏用到之外,根本没用,但它一给其起个GPU的概念,立马冠冕堂皇,人人景仰,加之又是针对速度上的提高改善,大家都对它顶礼膜拜——虽然它只是个噱头。看看现在的游戏,还真的很少有看到用上硬件T&L的游戏呢。相比之下,3dfx和MGA虽然也开发一些技术,不过虽然开发技术用途挺实用,但新意不够,也不多做宣传,而且多偏向画面质量改善,更是不受媒体关注——想关注也关注不起来,评测写不出啊,你让他们怎么说?难保不被叫枪手。
4、大力“挖掘”人才,挖掘的都是MGA、ATI和3dfx公司的员工,比如原本是MGA的双头显示技术,nVIDIA就是在挖走MGA的开发人员之后开发成功的。不可否认,它确实有着相当雄厚的市场营销和管理基础。
5、以击垮对手的目标来经营公司。不论nVIDIA究竟想干什么,很明显,它的目的并非以开发家用PC 3D显卡技术为最终目标,而是以经营公司的方式,以击败对手为目标。相反的,无论是3D labs、3dfx、ATi和MGA,显然都非常保守,相互之间互不争夺市场,互不相让,3D Labs占据准专业市场、3dfx占领游戏市场、MGA占领2D平面和小型3D的商用市场,ATi占领多媒体家用市场和移动显示市场,nVIDIA则是目标明确,它是要垄断整个非专业领域的市场——当然,如果可能,它将垄断整个显卡市场。以这样积极的企业经营手段,去攻击一批“年老体衰”,“反应迟钝”的“老年人”,焉有不胜之理?虽然我们不能忘记老一辈显卡公司的功勋,但也不得不承认,它们太迟钝了,适应不了新的市场。
说实话,本人很厌恶nVIDIA,但我们可以为3dfx默哀,也可以为ATi打气,亦可以为nVIDIA的“卑鄙”挖人行为不齿,却不能不承认,它是成功的,是一个成功的企业,这些行为,如果不带感情地说,都是没有任何错误的(当然,人真能不带感情的话就不叫人了)。希望ATI、MGA能振作起来,“返老还童”,我们不希望看到一个无敌的nVIDIA,没有竞争,就没有进步,我们消费者也就没有任何希望。
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