2011金翎奖年度优秀游戏评选大赛已正式揭晓。金翎奖被誉为是中国游戏产业的“奥斯卡”,是目前中国网游行业规模最大、最权威的游戏评奖活动。其评选的结果具有客观真实的代表性,也真实反映出玩家对网游的认可程度。本届大赛共计有92款网络游戏,59款网页游戏,55款手机游戏,35家媒体,101家公会角逐共计包括网络游戏、网页游戏、手机游戏、媒体、公会等在内的15个大奖类别。活动受到来自全国的数千万玩家朋友的关注,通过短信方式共收到近200余万张投票,在金翎奖这个中国最有影响力,最真实反映玩家心声的平台上,将他们的希望传递出来。
近些年网页游戏犹如雨后春笋,众多的企业涌现出来,在经历了井喷式发展之后,2011年中国网页游戏市场逐步趋于成熟,行业逐步规范。产品伴随着原先简单的小团队制作而转型成为大型工作室开发方向转型,质量更是越加趋近于客户端网络游戏。
网页游戏有着方便快捷、相应配置低的优点。网页游戏的出现弥补了有端网游对于上班人群的碎片时间,而它的特性使得用户方面老少皆宜而有端网游往往只针对部分人群。打开网页就能玩的优点,是网页游戏与有端网游的相比的最有利条件。
从最开始的文字类游戏,到现在的精细2D甚至3D页游,页游已经不再是充斥着简单2D点阵贴图和FLASH的休闲类游戏。页游越来越端游化,端游有的画面,页游同样可以拥有;端游有的丰富玩法,页游也可以具备。
虽然看似形势一片大好,但游戏同质化严重,用户成本增加等问题随着网页市场竞争会表现的更加突出。页游发展将提升一个台阶,页游将要进化,页游已经不是我们想象中的那样走简单休闲路线。大作化、向端游看齐,是目前页游的趋势。同时随着技术解决方案的成熟,大小厂商之间的抢地夺势将推动游戏产品本质上的提升,游戏性将是产品商关注的重点。如何充分利用玩家零碎时间,将是网页游戏的突破口之一,游戏平台社区化也将成为一个趋势。
许多网页游戏在社交网站上受到了玩家的追捧,而平台对细节的重视程度则会影响玩家群体的忠诚度,形成具有平台式的集群玩家,对平台的服务模式、消费观念、游戏品质产生认同感,这也证明了网页游戏天生拥有的使玩家产生社区化效应的优势。两种平台的发展中,优势的区别同样明显,一种是人数上的优势,更容易带动社交圈的玩家,对加入游戏的粘性要远比一般的普通玩家要强,而别一种则是游戏目的上的统一,对游戏的兴趣远远比些被拉进来的玩家更强烈,同样在游戏的消费观念上更容易为运营商所喜。所以,网页游戏和社区化平台,这两者之间的关系是相辅相成、互相促进的。网页游戏与网络社区结合的模式潮流将势不可挡,鉴于此,各厂商对未来页游的发展,我们也将拭目以待。
2011年度游戏游戏评选--“金翎奖”颁奖典礼将于2011年11月29日(周二)下午在人民大学如论讲堂举行。本届颁奖典礼不仅仅是游戏产业“大腕”云集的盛会,大会组委会还将通过舞蹈表演为现场观众展现一个音乐世界,更有精彩的互动游戏及超重量级数码大奖,往年现场颁发过PS3、Wii、笔记本电脑等,今年的惊喜,又是什么呢?
汇聚玩家所爱,精彩永不停止,敬请期待2011年度“金翎奖”颁奖盛典!
网友评论