将采用不坑爹的道具收费模式
记者:巫师之怒采用了怎样的游戏引擎?是否是自主研发的?
宛鹏:巫师之怒在最初研发的时候,其实是想采用一些市面上成熟的引擎,也就是通过购买的方式来解决。但是由于巫师之怒并非是一个单纯的MMORPG,它还拥有一些当时乃至现在同类型游戏都不曾拥有的模式,比如星际飞船的探索和战舰模式,这对引擎的效率和性能要求都比较高。因此Astrum Nival决定自己研发游戏引擎。
而现在大家看到的游戏成品,画面表现和整体优化、包括对大空间区域、同屏多人的演算,都有着非常出色的表现,这证明当时的决定是正确的。而目前据我所知,国内外一些一流工作室都是采取类似的做法。
记者:我们注意到游戏中的NPC名称多是俄罗斯风格的名字,比如“斯基”、“莫夫”等等。这样的名字是否有些奇怪?有没有考虑过重新润色他们的名字?
宛鹏:这也曾是我们纠结许久的问题。但最后我们还是决定保留原汁原味的人名,结合游戏中极富特色的建筑外形,部分异域服饰,希望让玩家可以更全面的体验萨诺特大陆上的异国风味。事实上在我们进行测试的过程中,渐渐发现这样的名字不仅不会对玩家造成障碍,反倒会是游戏中的一道新的风景线。希望正式开测的时候,会有更多玩家体会到。
记者:巫师之怒和艾尔之光被认为是巨人网络进军网游代理细分领域的象征,请问未来是否会以此为契机,代理更多的海外游戏?
宛鹏:巫师之怒是巨人网络第一款代理运营的海外MMORPG,艾尔之光则是第一款代理运营的海外休闲游戏。我们两个产品都可以说是巨人在此细分领域的初次涉水。公司未来是否会有更多的行动我还不得而知,但我和我的团队希望可以通过巫师之怒的成功,让产业看到略微不一样的巨人。
记者:我们注意到,外界之前就频繁拿巫师之怒和魔兽世界等游戏做对比。对此中国运营团队是怎么看待这一问题的呢?
宛鹏:事实上我们从来也不曾想要去和个别游戏做对比。每个被市场验证为优秀、成功游戏的产品,都有其不可替代的优势,巫师之怒也是如此。MMOSITE在2011年颁给巫师之怒的全球十佳网游,而荣获这一殊荣的还有魔兽世界。事实证明,只要是优秀的游戏,是可以在市场上共存、并被大众接受的。我们希望玩家在第一次测试的时候好好感受,巫师之怒的独特魅力。
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