玩家体验报告:大部技能都很实在
3D俄罗斯网游大作《巫师之怒》自国内亮相以来吸引了无数玩家的眼球,甚至首测已经开测了1个星期以后,仍有很多玩家在苦苦寻觅着激活码,可见大家的热情之高。
一款游戏的成功与否不外乎以下几个方面:1、画面;2、角色形象;3、技能及效果;4、游戏可玩性;5、游戏的后续发展潜力;6、就是游戏特色了。今天就这几个方面说下我对《巫师之怒》首测的体验。
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画面:
《巫师之怒》的画面和某些韩国3D网游不是一种风格,它让人感觉很有质感,从帝国的首都到军事区再到了望岛、ZIT,充斥在你眼睛当中是充满俄罗斯风味的建筑群,以及与科学挂钩的实验基地。赤裸裸的岩石,严密的军事基地,偶尔的几颗树木,一片青翠的草丛,让你觉的这个世界很真实,让你以为自己身处在一个跟现实类似的异域。
《巫师之怒》的画面整体体现的是一种壮丽恢弘,没有南方的那种小桥流水人家,更趋向与西北的大漠孤烟直,长河落日。游戏画面口说无凭,有图为证。
游戏美景
角色形象:
游戏中有6大种族8大职业28个派系。精灵、兽人、吉布林、亡灵比较有种族特色,而人类形象也有着不少突破。在创建角色时,细节方面的选择不是很多跟大部分网游一样不外乎脸型、头发、发色、体形、脸部纹饰等。角色的设定非常有特色,如亡灵给人的感觉就是电影《终结者里》的机器人,半人半机械。从整体上来说《巫师之怒》的角色形象很丰富,玩家有多种选择。在游戏中在搭配上不同的装束,相信你能打造出一个特色鲜明的,自己喜欢的人物来。
兽人壮汉
技能及效果:
《巫师之怒》角色前期的技能不是很多,游戏里的大部技能都很“实在”,虽然因为此次测试时间所限,体验到的技能不多,但我发现每一个技能都很实用,而且到后期的时候前期的技能仍然经常用到。角色升级可以获得天赋点,根据自己的喜好,挑选最适合你的技能,打造出与众不同的玩法。各种技能加点甚至能弄出“非主流”的职业,比如做2奶的圣骑士。个人感觉游戏里技能方面设置的不错,也得到不少玩家的好评。
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