美国Red 5工作室今日公布Firefall最新的开发者日志视频,展示最新游戏试玩片段,并介绍游戏中的职业特色与平衡性设计理念。Firefall首席职业设计师David Williams通过视频首次透露了游戏中职业设计的整体思路,同时就玩家所关心的平衡性问题与新职业情况做出回应。
美国Red 5工作室今日公布Firefall最新的开发者日志视频,展示最新游戏试玩片段,并介绍游戏中的职业特色与平衡性设计理念。Firefall首席职业设计师David Williams通过视频首次透露了游戏中职业设计的整体思路,同时就玩家所关心的平衡性问题与新职业情况做出回应。
David表示,职业代入感的充分体现是Firefall绝佳游戏体验中的重要一环。在Firefall中,无论玩家选择了何种职业战斗装备,都能在PvP对战或PvE内容中找到最适合自己的空间,创造属于自身职业的经典瞬间。在Firefall里将不存在过强或过弱的职业,所有型号的职业战斗装备都有其不可替代的独特作用。
谈及职业平衡设计时,David认为,对于具备丰富PvP与PvE内容的Firefall来说,职业平衡设计的确具有很高难度。对此,研发人员采取了一个巧妙的办法:在PvP领域做出完美的职业数值与技能平衡,而PvE领域则尽量不对职业本身进行修改,而是通过改变游戏环境来达到游戏体验的完美平衡。例如,当发现突击兵职业的范围伤害技能“陨石冲撞”在PvE里过于强大时,他们并未调整技能本身,而是修改了游戏世界里怪物的寻路AI,使这一技能很难同时命中过多数量的目标。
迄今为止,Firefall已经公布了游戏中的5种职业战斗装备,玩家对各职业的关注与讨论也急剧升温。David介绍说,玩家反馈对Firefall的设计师来说至关重要。当玩家针对游戏中的某个问题进行大规模反馈时,设计师就会重点测试并判断它是否真的急待解决。这与Red 5工作室始终提倡的“听取玩家意见设计游戏”理念保持了高度一致。
关于Firefall
Firefall是由美国Red5工作室研发的大型多人在线射击游戏。游戏以科技高度发展的未来地球为背景,玩家将身处于完整而庞大的开放世界中。Firefall以团队合作为基础,在公会设定、写作和对抗以及PVE内容等多个方面具备独创的优秀射击,将给玩家独特而极致的游戏体验。
关于Red 5工作室
Red 5工作室位于美国加利福尼亚州,由《魔兽世界》前资深制作人Mark Kern创立。Red 5工作室致力于带来最完整的虚拟世界、最引人入胜的故事情节以及最极致的游戏体验。Red 5工作室坚信,全球数百万玩家可同时身临其境的网络游戏将是数字娱乐的未来。
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