早在2002年就推出全球第一个3D攻城网游《混乱冒险》的Galaxy Gate研发团队,始终致力于3D引擎下,流畅进行大规模同屏战斗的游戏研发工作。得益于近10年的技术积累和全面的引擎优化,终于在《冰火战歌》上实现了千人级别的同屏攻城战,并且能在低配置的电脑上运行出精美的3D游
早在2002年就推出全球第一个3D攻城网游《混乱冒险》的Galaxy Gate研发团队,始终致力于3D引擎下,流畅进行大规模同屏战斗的游戏研发工作。得益于近10年的技术积累和全面的引擎优化,终于在《冰火战歌》上实现了千人级别的同屏攻城战,并且能在低配置的电脑上运行出精美的3D游戏画面。这一切又是怎么做到的呢?下面就让我们一起来感受技术进步的伟力。(第九城市将于近期推出《冰火战歌》压力测试,年底前完成大规模内测。)
游戏原画
【高模优化数元传送 低配玩转高画质】
《冰火战歌》2招打破高配才能拥有高画质的神话,首先游戏开发者先通过制作高精度模型获取高模贴图,然后通过贴图附着在低面数的标准模型上,利用“借代”原理实现精致画面,画面再经由开发者独有的数元传送技术在二次压缩优化后,不仅在保证高画质的同时,还大大降低了渲染时需要的面数和计算内容,并降低了显示器与显卡的响应时间。此举将大大缓解部分中国玩家配置低无法玩优质3D网游的窘境。
游戏角色实景截图
【硬件机能低消耗 游戏娱乐高享受】
众所周知,要想流畅的进行100VS100以上的大规模同屏战斗,需要处理的数据非常多,对电脑硬件是个极大考验。《冰火战歌》开发者采用微优化模式,设计了一套适用于低硬件运行的同屏物理碰撞方案,在大规模500VS500的战斗中能比普通3D游戏少占用50%以上的硬件资源,还不会降低游戏画质。
《冰火战歌》的内存使用率
【数据三次优化减负 千人同屏无压力】
《冰火战歌》采用的引擎是Galaxy Gate经过近10年的技术积累研发的3D游戏引擎,在画面输出、动态渲染、特效执行方面形成了一套成熟机制。简单而言,当玩家进行游戏时,庞大的数据处理量在玩家客户端处进行了第一次减负,当数据通过游戏服务器交换后又进行了第二次减负,当客户端接受信息准备输出时,又进行了第三次减负,如此优化数据3板斧下来,千人级同屏战斗就不再是梦想。
网络同步示意图
【内置数据延迟响应 摆脱延时烦恼 】
在推出《混乱冒险》时,《冰火战歌》开发者就拥有了世界一流水准的处理高容量同时联机的服务器技术。玩家可以在相当稳定的环境下游戏,客户端内部自带的网络加速机制可智能响应高延时角色,即使玩家网络环境较差也可以让游戏流畅进行,使玩家摆脱网络延迟的困扰。
游戏原画2
综上所述,经过上述四项措施,《冰火战歌》不仅能在低配置的硬件环境下拥有国际水准的全3D游戏画面,还能在实现多元化攻击动作和华丽技能的前提下,流畅的进行大规模攻城战。可能有玩家会问,这个最低配置是多少呢?因为《冰火战歌》的客户端始终处于实时更新状态,不断的进行自我优化,即使是05年期间1.8G的CPU也可在《冰火战歌》中获得流畅的高画质城战体验。
还要说明一点的是,《冰火战歌》的低配置高画质是通过优化技术达成的,而不是用降低画面特效删减显示功能来实现的。玩家在低配置条件下依然能看到动态的云彩飘动以及实时的天气变化。
目前,第九城市正在紧张有序的进行《冰火战歌》的运营筹备工作,预计在近期先进行次压力测试,年底前完成大规模内测。现在游戏的官网以及论坛已经全面上线,本着快乐游戏的研发理念,我们会将优化一直进行下去,让越来越多的玩家都能在《冰火战歌》虚拟的西方魔幻世界里尽情体验大规模攻城战的独有魅力。
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