“夺金风暴”探索休闲游戏大赛新模式

互联网 | 编辑: 徐晓赟 2006-12-07 00:00:00转载-投稿

目前“夺金风暴”第二期赛事台球正在互联网上如火如荼地进行,这场玩家并不陌生的大赛再次刮起了一股健康绿色的休闲游戏之风,它的持续火爆不仅得益于本次魅力台球与诱惑大奖的完美结合,更得益于中国电信互联星空积极探索的全新大赛模式。“每月推出一个赛事,每月产生一次大奖”的尝试让人耳目一新,打开了电子竞技大赛组织创新的思路。

众所周知,目前互联网市场上休闲游戏日益火爆,市场前景十分看好,2006年中国休闲游戏将再次迎来发展的高潮。据计世资讯(CCW Research)预计,2006年的休闲游戏市场规模占整个网络游戏市场规模的比例将超过35%,达到大约18亿左右。伴随休闲游戏市场迅速膨胀而来的,是各种休闲游戏大赛的发展和壮大,而这些赛事的兴起反过来将直接对玩家产生影响,进一步带动休闲游戏的健康发展。

休闲游戏大赛在中国迅速发展的这几年,在游戏内容的选择、奖项奖金的设置、运营模式的创新等方面逐渐走向成熟和完善,现在赛事主题基本都已定位为休闲、健康和娱乐,奖金方面投入的比重也在逐年加大。但是众多大赛的模式仍然未能有大的突破,传统的线上线下结合,赛事多而集中,时间跨度小,欠缺灵活性和机动性的通病依然存在,这些弊端在一定程度上甚至制约和减缓了休闲类赛事和游戏的发展。基于这个市场现状,积极探索多元化的模式,挖掘赛事中潜在的兴奋点,满足用户不断变化着的娱乐需求将是必然之势。

本次中国电信互联星空推出的“夺金风暴之台球”休闲游戏大赛,让我们从迷茫中似乎看到了一线希望和出路。“夺金风暴”率先尝试的“每月推出一个赛事,每月产生一次大奖”的全新模式,与同类赛事相比,大大延长了赛事的周期和跨度,科学化的赛制,人性化的比赛时间设计,让玩家玩起游戏来轻松自如。每期唯一指定的比赛项目能够吸引更多该游戏高水平玩家的参与,避免了多项比赛同时举行令选手疲于应付的尴尬局面,既最大限度地保证赛事的质量,又体现了大赛互动和竞技的特性。“夺金风暴”还改变了以往一场赛事只有一次大奖的模式,而设计为每期都产生一组最终竞赛奖,为玩家提供了更多获奖机会。此外,“金币夺宝”也是一大创举,参与的广泛性和高中奖率为玩家带来更多比赛的乐趣。

在这些创新因素的影响下,“夺金风暴”赛事的结构、内容和可玩性都有了极大的提高,当然,这种尝试仅仅只是一个开始,今后休闲游戏大赛的发展势必呈现出更加多元化和差异性的局面,只有在赛事的品质上不断推陈出新,始终坚持丰富游戏的内涵和趣味性,消除玩家的游戏疲劳和审美疲劳,才能将休闲游戏赛事这块蛋糕做大,从而让这朵互联网游戏中的奇葩,加速整个休闲游戏产业的健康有序发展。
 

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