《风云传奇》心情杂文之设计者的风云
首先向风云的制作团队致敬
无论风云传奇最终如何
至少现在为止看到的一切
让我们知道国内还是有着一些有责任,有梦想的游戏人
我本人是做设计的,接触游戏也有十几年了
迄今为止对风云传奇各方面都非常惊艳
无论是后期渲染、动态阴影、颜色风格
还是打击感、场景分布、动态交互等
只是目前有一个意见
我不知道目前截图上看到的是不是最终UI
尤其是人物头像方面
目前的头像在左上角
红蓝分别是两个细条在头像下方
针对这种布局,存在的问题有:
1. 头像相对较大,在界面要素中,头像并不是必备要素,尤其是玩家自己的头像,而在目前的界面中,玩家自己的头像较大,尤其是和红蓝条相比,浪费了宝贵的界面空间;
2. 红蓝条过细过窄;对于ARPG的战斗方式和风云传奇自身快节奏无锁定的战斗模式来说,时时刻刻了解自己的红蓝是非常重要的,但目前来看,红蓝条集中在屏幕左上角,偏细偏窄。我在21寸、23寸、27寸显示器上都做了测试(嘿嘿,工作室的资源让我用了一下),其位置已经超出了有效视觉范围,加上红蓝条本身大小的问题,使得在具体战斗中必须通过视觉焦点移动才能辨认,造成玩家容易疲劳;
3. 队友界面过于分散;当然,有可能目前的空间是为了显示其他数据,诸如宠物信息和异常状态。但是过于分散的队友分布不利于迅速、清晰掌握队友信息,尤其对于治疗来说,会大大增加无谓操作。更不用说风云的BOSS战瞬息万变,并非木桩战,这样的UI设计会成为玩家操作的巨大障碍;
以上是个人的一点建议,并不是说希望改成千篇一律的大长条或是红蓝球
创新可以有很多,但用户体验应该是UI设计的首要准则
可能目前的UI只是临时性的,总之是希望风云传奇越来越好,当真正面世的时候给所有人一个惊喜
希望昨天群里的一个朋友的话能够成真:“终于找到归宿了...”
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