超耐久奢华用料
如果对技嘉的产品比较熟悉的话,对其评价肯定是:“呼啦啦的多”。没错,技嘉无论是在任何自身的产品定位上都是细化非常明显,而且在竞争激烈的商海斗争中,唯独做到金牌的品质方能口碑满育,细水长流。在GTX560Ti的产品中一共推出了三款型号,最具性价比的就要数今天的特邀“嘉宾”GV-N560UD-1GI了。
按照产品定位来说,SO其实就是超级超频版,面对超级发烧友,而OC版则是价格和性能适中,做工用料都较为上乘,是款中庸的型号,而UD版则就是最保守的型号,三剑客分别凭借自身的特点覆盖了1900~1500的中高端市场。
GV-N560UD-1GI评测
说起Windforce(风之力),很多人都不陌生,这就是技嘉在显卡风道设计上的一种精髓,是与其它传统的显卡散热有着巨大差别的最新散热技术。技嘉深刻的体会到优秀散热设备对于显卡的重要性,所以只有最具散热效率的风扇才能被风之力™散热系列采纳。
为了保证 风之力™散热系列的品质, 每一款散热模组都必需由抗扰流倾斜式鳍片,PWM超静音风扇和顶级纯铜导热管三部分组成 。倾斜式的散热鳍片能帮助热量的快速排出和降低风扇扰流的影响。
在500系列的核心中,GTX560Ti就是一款相当成熟并且能耗比非常完美的内核,所有单元全部用于计算,并且运算单元配比非常合理。
GF114架构图
从架构图上我们看,GTX560Ti拥有4组SM,共384个流处理器,64个纹理贴图单元和32个光栅单元,256Bit的显存控制器对应搭配1GB的显存,公版预设频率为823/1645/4000,GV-N560UD-1GI同样采用公版频率。
笔者对这块显卡的评价是“低调的奢华”,为什么这么说?因为它频率虽然很保守,但是无论是在散热,还是在用料上都是无愧于金牌品质。
外观设计分析
技嘉对显卡的厚度有着非常严格的把控,工程师们认为完美的散热不是以高度来衡量的,一直保持在双PCI槽的厚度反而有利于空间兼容性。
和自家的主板一样,UD即Ultra Durable,代表着超耐久,超耐久同样也是一个多种技术集合名词,它代表着使用高品质固态电容以及双倍铜等技术,整块PCB就是一个大散热片,并且减小线阻,从而从根本上解决发热所造成的寿命损耗。
正面赏析
这块显卡长约25CM,比公版稍长,韵蓝色PCB,黑色塑料导流罩,4根热管霸气外露,这是正面外观。
背面赏析
再看卡的背面,第一眼就能看的到一排场效应管(MOSFET)和一颗NEC的快速薄膜电容,但从外观上看你会认为这应该会是一款定位在超频系列的显卡。快速薄膜电容的好处就是它的响应时间和电容池容量都非常理想,可以轻松应对各种压降和波动,保证了显卡运行的绝对稳定。
金手指以及产品名称
金手指的上面贴有产品的型号,GV代表着技嘉显卡,N560代表着NVIDIA GTX560Ti,UD则表示拆耐久,1GI为板载1G显存,REV:3.0代表着版本或者是步进,看来这款显卡的方案已经经过两次以上的改进和优化了。
双路支持
提供一组SLI金手指,支持双路SLI。
视讯接口
8+6PIN供电
很奇怪的是这次使用的却是8+6PIN供电,这往往是超频版的显卡才会用到的方案,采用这种杀鸡用牛刀的方案目的第一是减少对单一12V供电的依赖,使用多路大功率的供电输入从而保养电源,第二的话就是该卡的超频潜力非常高或者说该卡功率比较高需要这种供电方式来保证显卡的绝对稳定。
供电设计及理念剖析
技嘉在线路设计包括元件布局的功底十分深厚,有板有眼,有条不紊,在电路层面上,尽可能的减少损耗,干扰和冗余,甚至可以说是技嘉的显卡是电子艺术品。
拆解 PCB和散热器赏析
WindForce精髓之一
风之力最大的特点是风道方面,但热管和鳍片布局也组成部分之一。
热区布局
我们看到热区布局,红色代表温度较高的区域,那是因为由铜质热管或底座直接导向周边的鳍片,但有一点布局不合理的是左侧的远端热管和铜底座中间缝隙太大,有可能导致导热不均匀造成浪费。密集的鳍片可以有效的增大与气流的接触面积,使得散热效能成倍提升。
WindForce 2X
再看风扇,两颗80mm静音散热风扇相对PCB均有一个10°的夹角,这样排出的热气各行其道,尽可能减少两边的气流发生扰流现象,交融在一起摩擦形成噪音,并且左侧的气流还能够辅助的帮助热气排除机箱外。但右侧的热气需要借助机箱内的风道排出机箱外。凡是采用风之力散热方案的显卡,在满载的时候都能明显的感觉到相比其他显卡要静上许多。
供电部分
供电详述
电流从进来后先由扼流线圈进行第一次高压端的过滤净化,由IC指派Drivers控制电流通过,电流分别经过高压滤波电容后进入Mosfet进行整流,位于正面的这一排Mosfet按照电路负载的布局来说为上桥,下桥则布局在背部,这在刚才我们已经有看到。电流最后会经过铁素体密闭电感和电容的双重过滤,最后供应给GPU。
在Mosfet部分,上桥的负载较小,因此一组为3颗Mosfet组成的电路中,布局通常为1上2下,当然考虑到上桥如果遇到大电流通过会发高热的情况,加装了一只铝质散热鳍片。
布局比较完美
从Drivers的数量上看,核心供电为真8相,而显存则使用了两相,这在所有的显卡中都是不多见的奢华设计。
三星显存颗粒
据技嘉官方所言,技嘉在显存方面只采用三星和海力士这两家韩系显存,以保证显卡本身的优良血统,从颗粒的编号上看这8颗颗粒都是来自三星,延迟为0.4ns,那么以此推算理论速度能达到5GHz。
没有做磁屏蔽
虽说在内核与输出接口之间的电路相对减少,但是在两只DVI输出口上没有做屏蔽措施不得不说是一种遗憾。
散热测试以及平台介绍
如此豪华的做工和散热,这款显卡的超频幅度一定很大,其实不然,我们都知道晶圆的体质也是分好坏,正是有了这种不可避免的现象,才会出现诸如至尊/极限等版本,那么UD版其实就是一款中规中矩的显卡。
待机状态图
待机下,温度适中保持在33°(室温20°),风扇转速为1680,这个转速稍显高了点,不过好在风扇仍然比较安静,此时待机电压为0.95V。
Furmark 1.8.0测试
经过Furmark的灼烧测试,最终的温度保持在75℃左右,风扇转速2500多转,按照满载的标准来说,这个噪音可以接受。
我们看到2D电压为0.95V,3D缓冲电压为1.0625V,满载电压为1.15V,而在实际的满载中一直在1.1V~1.15V之间,这个电压值是比较高的。那么在经过笔者逐兆超频测试后发现,这么高的预设电压其实是冲着让体质一般的核心稳定而来的。因此奢华的供电设计也有这方面的原因。
公版频率意味着在排除驱动的帮助下,性能和公版保持一致,因此本次性能展示简单提到即可。
将CPU超至4.5GHz,搭配双通道2GB*2威刚内存,频率1866MHz,时序为CL9,操作系统采用Windows 7 X64旗舰版,驱动分别使用最新的正式版(AMD为12.1泄漏版)。
基准测试
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。
和公版性能几乎一致,性能相当于HD6950,平均落后GTX570有10%,领先HD6870近20%。
游戏测试
《异形大战铁血战士》是一款由Rebellion公司开发的FPS游戏,本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。
如果你选择的是海军陆战队,你将体验到前所未有的黑暗幽闭的恐怖,一丝丝光线都会让你激动不已。海军陆战队是人类最后的抵抗阵线,他们被各种尖端装备武装到牙齿。如果你选择的是铁血战士,那么你会以敏捷的身手在高空穿行,从高处伏击你的敌人。尽管铁血战士的装备也非常先进,但都是近战武器,所以你需要与敌人近距离争斗。如果你选择的是宇宙中最致命的物种异形,你最致命的武器就是你捕兽夹一般的嘴和刀刃一般的触手。
测试参数设定:
使用专为这款游戏开发的Benchmark程序,使用Fraps记录游戏帧率,八款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,人工测试场景选择第一关从爬梯子开始直到消灭三个怪物后拉铁门结束,使用Fraps软件记录游戏帧率。
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
两款GF100芯片显卡与HD5870运行在DX11最高画质设定下,GTX285运行在非DX11最高画质下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
四款游戏均是DX11引擎,那么在多数游戏中表现都比较不错,小幅领先对手阵营的HD6950,和GTX570的性能差距也不太大,体现了真DX11的显卡效能。
编辑点评
其实在拆解显卡的时候笔者就在猜测这款显卡的超频性能如何,但终因产品定位的缘故,这款显卡只能在频率上一款中规中矩,在分析BIOS设定上面,预设的高压更多的是满足稳定的需求,这样以来功耗势必会稍稍大了点。
每一款产品都有自己的定位,这就好比奔驰S和E都有消费群体一样,这款UD版凭借优秀的做工和散热,即便在超频能力方面不太理想,也足以立足在高端奢华显卡行列之中,换个角度来看,公版频率其实是NVIDIA针对芯片的普遍体质而定制的一个频率,该频率无论是在性能发挥还是芯片寿命以及功耗控制方面都有一个折中的结合点,因此笔者仍然对这块显卡给予较高的评价。
以五星打分制,笔者认为:
性能:★★★★☆
温度:★★★★☆
噪音:★★★★☆
做工:★★★★★
网友评论