战网论坛上对现金拍卖行这个新生代产品的讨论不在少数,玩家都很在意这么一个新奇的玩意将加入到他们最喜爱的《暗黑破坏神3》里,会不会让他们以后玩游戏的时候变得不爽。下文就是一个玩家对现金拍卖行的一些质疑,暴雪也解释了他们为什么要这么做的理由。
战网论坛上对现金拍卖行这个新生代产品的讨论不在少数,玩家都很在意这么一个新奇的玩意将加入到他们最喜爱的《暗黑破坏神3》里,会不会让他们以后玩游戏的时候变得不爽。下文就是一个玩家对现金拍卖行的一些质疑,暴雪也解释了他们为什么要这么做的理由。
我真正在意的是用现金买金币这事。
当新闻发布会的问答板块上,暴雪说他们不会强迫玩家在不愿意使用的情况下使用现金拍卖行时,我感觉好像膝盖中了一箭一样。我真的不相信事实会是这样,实际上,不说出全部真相是一种幼稚而且粗暴的行为。
通过现金买卖金币,我们从技术上来说没有被强迫使用任何拍卖行,而是我们被强迫通过两种货币之间(可能会)不稳定的汇率来进行更有效率地买卖。为了参与市场活动,我们必须选择参与哪种拍卖行,并如何可以低买高卖。这样我们就被间接地强迫使用了其中一个或者两个都要用,除非我们愿意孤注一掷地把风险压在一种上,而且不会是100%都会给我们提供价格比最好的商品。
其实我对现金拍卖行改善是挺满意的。给玩家一个可以通过现金在一个安全可靠的平台上进行买卖是给玩家的自由。我个人也许不会用,但我知道肯定很大一批玩家喜欢。当然我很希望那些想用现金拍卖行系统的人,可以完全地被隔离出来,而不需要介入和干涉太多我们的世界。
我明白肯定会有“去玩专家模式吧你个快餐菜鸟”这样的回复来喷我。嘛,我们来这一起讨论怎么解决这个问题的。不过非常…… 不自在是吧?这个游戏从头到脚由内到外都设计的非常迎合休闲玩家的胃口,所以一个休闲玩家是不会想玩专家模式的。所以只有那些有种去玩专家模式的人才能拥有绝对的市场隔离。
如果金币买卖那个标签可以被移除,就能解决一切了。选择两个拍卖行中的一个,没有内部市场关联,玩家有了更多的自由权也对市场经济稳定更加有用,这样好处众多还能给暴雪带来更多潜在的收入(这是目前模式下我认为唯一的一个优势)。
或者,每个市场可以建立成鼓励玩家更快地重新投寄商品,从而赚取更多的上市费和转账费?
我很乐意听听大家的说法。我很乐意听到你们对我的看法的逻辑错误的举证和反驳。
网友评论