巫师之怒拳刃型守望者心得分享

互联网 | 编辑: 毛付俊 2011-12-24 23:55:31转载

巫师之怒拳刃型守望者心得分享

好久没有玩游戏PO心得了,阿洛斯的德鲁伊让我觉得跟某游戏的完全不一样。

所谓德鲁伊被归类在兽法师,祭师系之中,所以大家都会把他当成法师一样看待,

不过为什么他会被配属了一种超帅气的武器,拳刃呢?

因为他是以法师之名,行武斗之实的假法师…

虽然目前只是17级的小咖,但是由于德鲁伊的相关心得好少,

更不用说拳刃型的…就来分享一下。

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首先看到德鲁伊的特色能力:

受大自然的祝福,忠心宠物:

智能-影响使用所有攻击技能的伤害,而非力量。(包含肉搏技能)

-影响宠物的力量。

智慧-影响对手护甲减伤的程度,而非灵巧。(包含肉搏技能)

-影响宠物灵巧。

感知(翻译问题,就是专注)

-影响命中率,而非专精。(包含肉搏技能)

-影响宠物命中。

上述的这些,使得德鲁伊在法系,肉搏系上,可以用同样的点法,

拥有全面性的玩法,真的是很特别的设定。

招架,自然回避:

天生技能,提升近战攻击的武器招架率,以及回避率。

(这很明显就是近身战斗的优势嘛!)

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拳刃型的玩法就是舍弃了远距离的优势,

利用技能的短CD时间,以及爆击率

并且适当的使用特殊状态技能,来发动恐怖的秒杀型连携技!

常用技能:

1。雷击(点满):点满有33%的击倒机率,是引怪与发动连携的必备技能。

2。饿狼爆击:拥有极短的冷却时间,虽然伤害不高,但是为取代拳刃型普攻的技能

(因为拳刃的普攻还是看力量,这招是看智能)

打血多的怪会不断使用,配合天赋还有连环攻击,建议点满。

3。野猪爆击(点满):近战击倒技能,几乎是100%击倒,除非被抵抗或闪避,

伤害不高,不过贴身击倒几乎是拳刃德鲁伊的起手技能,

点满是为了减少冷却时间。

4。大槌:宠物技能,可以使击倒的怪物直接进入开放性创伤状态(持续扣血)

一开始便有的技能,虽然目前没有点满,不过后期我想一定会点满的。

初期由于有其他技能优先考虑,这招可以先一等就够用了。

5。撕扯:宠物技能,可以使疼痛休克状态的怪物造成巨大的伤害。

(疼痛休克可由天赋技能,猛虎之击造成)

至于其他像*重生*生命之水,这类的技能可以自行斟酌学习。

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天赋盘选择:

由于个人的玩法是,德鲁伊本身为主,宠物为辅,所以一开始选择

饿狼爆击取向的天赋盘,并且先将天赋技能 [猛虎之击] 为优先学习,

后期则会再强化宠物方面的天赋。

初期天赋走向:

饿狼爆击→连环攻击(可以使饿狼爆击变成连发两次,并提升伤害)

僧侣之徒(装备拳套增加智能6%)\

僧侣之徒(装备拳套增加智能6%)-- 总共增加18%!

僧侣之徒(装备拳套增加智能6%)/

/猛虎之击(使开放性创伤的怪物25%机率陷入疼痛休克状态)

拳套限定   ↓

\猛虎之击(使开放性创伤的怪物50%机率陷入疼痛休克状态)

接下来两招是[残酷之心],由于翻译问题是乱码,不过是增加致命一击时的伤害%数

目前我的等级只能点到这样,接下来会继续点到血腥披风、加强反射、游刃有余。

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平常打怪打王时接技的方式:

雷击!击倒→大槌(创伤)→饿狼→猛虎(休克)→撕扯…通常怪就死了

没击倒→野猪(击倒)→大槌(创伤)→饿狼→猛虎(休克)→撕扯…

*万一猛虎的休克没中的话,看怪物的血量决定要 雷击拼击倒

或着

饿狼爆击 连发到死

*打怪省魔省CD的原则:不击倒就不放大槌,不创伤就不放猛虎,不休克就不撕扯

并不是每种怪都需要这样打,感觉血少的小怪,

只需要雷击→饿狼→野猪→大槌 便足够应付。

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属性的点法:

初期说不太准,这种接技的方式MISS是最大的敌人,所以专注非常的重要,

不建议一项素质特别杰出,而是要平均发展。

所以建议升级以 幸运,专注 这两项为考虑(因为装备都是智能,智慧居多)

有些人可能会全部灌幸运,但是我觉得只要点到偏差攻击下降到5%就很够了,

毕竟后面还有天赋:血腥披风(增加致命一击机率10%)不知道3级是不是30%

而人物素质建议走向为:

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