《巫师之怒》死亡复活与死亡惩罚
巫师之怒国服死亡惩罚和世界同步
就在本周四的时候,跳票了许久的俄罗斯MMORPG《巫师之怒》总算是公布了国服第一次测试的消息——9月8号。测试日期既然已经公布,说明这次基本不会再出现什么变数。17173日前通过消息灵通人士,对《巫师之怒》的国服首测版本进行了一番打探,获得了一些比较有价值的爆料。今天首先要披露的,就是关于在《巫师之怒》中,角色死亡后的死亡惩罚的问题。
死亡惩罚和世界版本一致
早前在7月底的CHINAJOY上,曾有玩家在现场试玩《巫师之怒》后回来抱怨,似乎游戏中角色死亡后的复活时间要比台服或者美服长,于是当时就有玩家分析,这是否是《巫师之怒》在中国进行的“有中国特色”的版本改动。针对这一问题,173特地咨询了相关人士。对方表示这纯粹是误解——《巫师之怒》的角色在死亡后,确实会出现时长不等的复活时间,而这段时间是和玩家角色当前等级的高低挂钩的。
简单的说:等级越低,死亡后复活的时间就越短;等级越高,复活时间就越长。CHINAJOY现场提供试玩的游戏中,玩家可以操纵的角色等级几乎就是最高的,而抱怨复活时间太久的玩家,可能自己在外服游玩的等级还没有CJ时那么高,所以才会造成这种情况。
换句话说,根据笔者打探到的消息,《巫师之怒》至少在死亡惩罚上面,是和世界版本一致的。与此同时,玩家在死亡后,另一种惩罚是身上装备可能受到诅咒,但受到诅咒的概率,和等级高低无关。
图:据说是大陆版巫师之怒的炼狱守护神
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