GF114再添新君
我们都见证了GF104/GF114的辉煌,没有辱没“6”字头显卡的使命,成为了公认的中端最佳选择。就在大家都在等候南岛和开普勒到来之际,市场上悄悄的出现了一款名叫GTX460+(V2)的神秘型号——GTX400系列为何代号GF114?它的规格和性能又如何?我们一起来看下。
微星GTX460 V2评测报告
GTX460诞生于去年的夏秋之间,代号为GF104的,同时为了丰富产品布局定位,GTX460共推出了两版——即256Bit版和192Bit版,分别搭配1GB和768MB显存,在性能上,GTX460 256Bit比GTX460 192Bit多出8组光栅处理器以及256MB的显存,前者对抗HD6870,后者牵制HD6850,尤其是在DX11游戏下,性能表现不俗。
GTX400系列算的上是费米架构的试水先锋,真正性能发挥,包括功耗的优化还要数GTX500系列,因此在中高端尤其是以“6”开头的产品中,GTX560和GTX560Ti大放异彩,能耗比相当的高,但由于NVIDIA在此区间定位稍稍粗糙,GTX560和GTX550Ti之间性能相差太大,造成了定位空档,AMD的HD6790/HD6850趁机钻了千元级显卡的空子。
为了全方位布防,产品定位更加细腻,处理库存的GF114芯片,GTX460V2应运而生,它虽然只有192Bit的位宽,但是却和256Bit一样搭配了1GB的显存,轻松应对大分辨率应用,虽说名叫GTX460V2,但却系出GF114名门。
GTX460V2架构图
上图即GTX460V2的架构示意图,与192Bit版的GF104一样,被阉割去一组SM和8颗光栅处理器,那么剩下的构成单元就是336流处理器,24组光栅处理器,56个纹理贴图单元,也就是说在核心基准单元构成上是一样的,但GTX460V2的运行电压更加低,频率也较一般的GTX460高,从各方面来看,面对对手的HD6850还是无压力的。
外观以及配备对比
这款GTX460V2外观与GTX460/GTX560至尊版无异,都是采用这种黑色塑料导流罩,两热管散热的方案,并且卡的长度也和公版保持一致,乍一看还真分辨不出来。
区别在于背面的产品标签上,印有N460GTX+M2DIGD5字样,按照微星对其产品的命名习惯来讲,这串字符的意思应该是:GTX 460+、双槽宽、搭配GDDR5显存。
接口也都和GTX460/GTX560/GTX560Ti公版方案一样,没什么区别,拥有MiniHDMI*1,DVI*2。
提供一组SLI金手指 支持SLI 但仅限于和同型号
双8CM的静音风扇 可以提供可观的风量
双6PIN接口 提供外接供电支持
从外观以及基本配备方面来看,和微星自家的GTX460/GTX560至尊没区别,因此如果想要分辨出来必须看背面贴的产品信息标签。
拆解剖析散热以及做工
既然是衍生型产品,那么无论是布线,设计,还是散热结构都类似于GTX460/GTX560至尊。
供电部分采用了4+1相纯数字供电,其中四相提供给内核,另外一相供给显存使用。另外搭配SFC超级铁素体电感和Drmos,用料够下劲。
12V由接口进来,由两颗扼流线圈和5颗高压滤波电容进行首次净化,然后通过背部的数字供电IC进行驱动Drmos来调整电流和电压的强度,最终由低压滤波电感电容处理,显存部分虽然没有搭配Drmos,但是一上两下式供电也足以支撑显存部分的需求,这款显卡的供电部分还是非常给力的。
背部供电IC
海力士显存颗粒
由于只有192Bit,即只有6颗显存位,和GTX550Ti实现1GB的做法一样,4颗128MB/32Bit的颗粒和2颗256MB/32Bit的颗粒即可组成192Bit/1GB的规格。
散热器简单,但是够用,两只8mm热管分布在两边的远端鳍片,并且在底座方面采用了铜管直压,与GP顶盖直接相连,热导系数较高。
不过从细节方面看,这2根铜管貌似并非纯铜,但具体成分还需要由化学或焰色反应来鉴定。
DVI接口没有做任何屏蔽措施,但是好在核心与接口之间的元器件较少,讯号干扰相对较少。
电镀工艺较好,也就是说微星在关键部分处理的还是符合大厂风范的,只是可能由于定位稍低,在某些方面稍微缩水。
功耗测试以及平台介绍
笔者使用GPU-Z检测发现代号并不是GF104,而是GF114,这也是前文之所以提到GF114的原因,另外在核心顶盖上也印有GF114-300-KB-A1字样,也可以证明的确是GTX500系列的芯片,只是由于定位问题将其命名为GTX460V2。
我们看到预设核心频率为779MHz/着色器频率1557MHz/显存4008MHz,高于GTX460公版的预设频率。
该卡待机下VDDC电压为0.875V,非常低,风扇转速1K8,温度保持在32℃(室温20℃),温度非常低,也较为静音。
满载下电压仅为0.975V,那么预设3D电压最高无非就是1.05V,温度最高为64℃,平均63℃,风扇转速2880,噪声有所增加,但还可以接受。
以笔者的测试平台空载为参考,分别加入插入独显后显卡空载以及满载的功耗数,以获得该显卡一个大概的功耗。
Core i7 2600K@4.5GHz,双通道4GB内存,一块ST1000硬盘,电源为白金效率的白金冰蝶,这是周边配置,那么在空载的情况下功率表读数为85W。
插入GTX460V2后,再运行一个单线程的软件,以模拟Furmark运行时CPU所占的一条现成所造成的平台功耗,此时读书为101W,除去估算CPU所占用的10W功耗,那么该卡待机大约为13W(15W*90%)左右。
运行Fuamark 1.8.0极端折磨测试,相对刚才的测试,实际功耗增加了148W,那么除去在20%负载下90%转换率的这个因数,GTX460V2满载功耗约为148*0.9=133W,在功耗上与HD6850持平,远低于GTX560和HD6870。
测试显卡性能务必要将周边设备的性能发挥极致,将CPU超至4.5GHz,双通道4GB内存,频率1866CL9,驱动采用WHQL版,重点对其DX11以及游戏性能进行测试对比。
基准测试
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。
在3DMark Vantage的测试中已经超越了GTX460 1GB公版很多,并且也很接近频率较高的HD6870。
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
A卡在3DMark 11的测试中比较占优势,不过看来差距还不算太大,缺少8个光栅单元的不足在高频率下还是可以弥补一些。
游戏类测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
《失落的星球2》是一款比较吃显卡的游戏,光栅单元的数量会对显卡性能造成很大的影响,使得其较公版的领先幅度也缩小了。
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。八款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
大分辨率下可以吃掉很高的显存,因此配备768MB显存的GTX460稍稍会显得力不从心,当然光栅单元缺少8个对高分辨率和抗锯齿等效果也有影响。
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试参数设定:
《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在“Ultra”画质设定下,分辨率为1920×1080,AA/AF开启。
大多数的情况下,NVIDIA的MIMD架构更适合玩游戏,并且在DX11游戏下,这个优势也将继续扩大。
编辑点评:
通过测试我们看的出来运行在779MHz核心频率下的GTX460V2性能还是很不错的,虽说缺少8个光栅单元但也还是可以跟HD6870分庭抗礼的,那么对付HD6850和HD6790就轻松自如不再话下了。
微星的这款显卡犹如当年的“图拉丁”一般出色优秀,拥有着极佳的能耗比表现,对准千元级,精准定位,再加上微星军工级的做工和三年质保,相信它一定会是开普勒“6”系显卡问世前的一颗明星。
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