面对增长困境推动新机遇 ChinaJoy尽显权威风范

互联网 | 编辑: 2011-12-29 16:26:18转载

伴随着即将结束的2011年,中国网游产业通过艰难的自救和残酷的洗牌,走过了重要的转折年。尽管媒体与调研机构不约而同地开始唱衰中国游戏产业,且产品同质化严重、优秀作品产量少等问题始终困扰着网游行业,但伴随每年ChinaJoy对中国游戏产业发展推动极大的中国游戏开发者大会(简称:CGDC)、中国游戏商务大会(CGBC)等高峰论坛和大会的召开,总能为发展中的游戏业照明前进的道路。

从前几年PC机客户端型网游的一家独大,近两年伴随着科技进步和玩家需求的变化,游戏市场开始向多方面发展。面对国内游戏行业的分化日渐显现的现状,第三方数据分析机构最新发布的报告称,大型多人在线角色扮演游戏玩家数量呈下滑趋势。与此同时,今年ChinaJoy展会中倍受玩家拥簇的单机游戏关注度不断上升,相应的,头次在ChinaJoy设立展会专区的网页游戏行业网站在11月日均访客数量为2974万,同比增长4.52%。

最近一段时间,全球一些受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏(简称MMORPG)在多个地区的玩家人数增长出现停滞甚至下滑,这种发展瓶颈是传统游戏发展过程中的典型案例。国内网游行业的快速发展已在部分领域到达了国际顶尖水平,而游戏产品类型的多元化让国内玩家的选择已不再受到局限,可挑选性更大。与此同时,单次耗时较短、规则简单易上手的单机和休闲类游戏玩家数量不断上升,而传统的大型、系统复杂的MMORPG玩家出现流失。

由于当年网络游戏兴起时的玩家主力现在大多已经成年,步入工作领域,生活节奏加快,在短暂的休息时间里,许多玩家很难有时间和精力深入探究一款复杂的游戏,而休闲类网游能够满足玩家放松、休息的娱乐需求。同时,一部分游戏厂商为了尽快赚钱,不再花费大量人力、物力开发精品游戏,只是简单快速地制作一些同质化很高、生命周期很短的游戏,这也导致了许多玩家对网络游戏整体的失望并最终离开。

为了帮助处于这种形势下的国内厂商解决发展中的问题,CGDC,CGBC等大会邀请了国际、国内的游戏行业资深知名人士进行讲座并为游戏厂商提供学习交流的平台,无论是大小厂商,都能从大会中学习到国内外先进的理论知识。于是2011年在各种质疑声中,网游厂商用自己出色的表现为整个产业破冰。数据显示,2011年全年中国网游产业整体将突破470亿元,其中客户端市场将超过423亿元。

从整个市场来看,除却客户端网游市场,其他领域更值得深入挖掘。作为处于上升阶段的网页游戏,从今年开始,各大网络游戏公司纷纷进入网页游戏以及衍生的微端游戏领域,并准备在接下来的一段时间里着重加强在网页游戏中的投入。由于许多大流量的网站可以成为游戏的直接入口,帮助网站开辟了新的收入来源,因此SNS(社交网络)、微博、论坛等网民聚集较多的网站都已经开展了网页游戏的运营。而且,网页游戏因资源占用少、游戏内容丰富的特点,非常适合应用在移动终端上,随着移动互联网的不断发展,智能移动终端的保有量将远高于当前的PC终端,运行在这类设备上的游戏将有非常大的产业规模,使得任何一个网络游戏公司都不会忽视这一领域。

第九届ChinaJoy在二、三号展馆为移动游戏、网页游戏提供了一个向公众、媒体和同行呈现品牌价值的机遇。作为国内最大最权威的互动娱乐游戏展会,ChinaJoy不单为中国数码互动娱乐产业的健康、规范和快速发展起到积极的作用,还在为参展厂商进行市场宣传、技术交流、寻求合作和版权交易等诸多方面的服务,共同推动中国游戏产业的进步。

 

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