《光环》开发商新引擎将重点解决锯齿问题

互联网 | 编辑: 2012-01-09 10:27:15

根据Bungie的高级图像引擎工程师Hao Chen的说法,旗下的新引擎将会解决锯齿问题,并把面部动画和动态世界推向一个更高层次。

根据Bungie的高级图像引擎工程师Hao Chen的说法,旗下的新引擎将会解决锯齿问题,并把面部动画和动态世界推向一个更高层次。

反正这些只是Chen所期望的而已。“我们所强调的是那些对画面和引擎重要的因素,”他说,当问到接下来即将遇到的技术挑战。“首要任务就是去除锯齿。”

“你已经提到过这个,去除所有的锯齿,让多边形十分平滑。去除锯齿,让玩家开始盯着屏幕看是我们的首要任务。”

“另外一个挑战就是动态世界。为了达到我们所认为的重要部分,我们将会在某些方面降质,以确保我们可以拥有更加动态的世界。这意味着时间的动态化,许多东西随风而飘,当玩家穿过某些场景时,物体也会随之做出反应,当你通过沙滩或者泥潭,你会留下脚印。所以这个世界的动态化对我们十分重要。”

“最后应该就是角色的可信度,”chen持续说道,“我们仍然在动画方面投入了大量的精力,以渲染角色面部,这也是我们所注重的。最终我们将尝试为用户传达足够的真实性。

Chen希望玩家完全沉浸在游戏中。“以上我所提到的一切是为了让玩家完全体验到真实的感觉。如果你能看到锯齿,如果你看到的一切都是静态的,如果角色的面部僵硬,那么这一切都无法成真。我们试图去除这些影响真实性的要素,以便为玩家传达足够的保真度。

Bungie的下一个游戏是否会是蒸汽朋克的背景?

"我们的游戏从来不是简单物理世界的重制,就目前的游戏来说艺术性还占据了主导的地位,”Chen说道,“举个例子来说,我们的世界比大多数FPS游戏更加多姿多彩。”

当被问及自己设计的引擎优势时,Chen解释说道,“因为我们所开发的游戏会改变目前的游戏现状。许多早期的设计会变得不真实。许多我们之前没意识到的问题会成为大问题。”

“所以采用我们自己的引擎会具有一定的优势,不然则会失去这个优势。”

 

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