《激战2》PVE将成游戏重点内容
《激战2》已经让广大玩家期待了很久,游戏也于近日开始了内部测试,最近本作的制作人Eric Flannum和John Stumme接受记者采访时披露了游戏PVP和PVE的细节内容,还提到了游戏中将会有WVW(服务器VS服务器)的战斗。
《激战2》原画
问:先来谈谈目前的《激战》。游戏在PVE和PVP都有很多的内容,那么这两者之间是否平衡?还是有所侧重?
John Stumme:在《激战》刚发售时,我们对游戏玩法和品质都非常注重。而现在的《激战》比起早期有很大的不同,曾经在游戏里PVE所占的比重并不大,探索区域完全就是单人内容,玩家只会在PVE任务或是PVP时才会组成队伍。
现在的《激战》经过了一些大型的改动,最重要的就是加入了PVP限定角色,这类角色更容易创建,也更容易获得所有技能和物品强化。如此一来,PVP玩家就可以更快的投入竞技,而不用忍受PVE的升级过程。
《激战》就是依玩家兴趣而设计的,PVP和PVE都同等的关注度,并确保它们是独特且让人满意的游戏体验。
《激战2》原画
问:这些变化是如何产生的?你们在平衡游戏内容的时候会受到什么影响?
John Stumme:随着时间的发展,我们让《激战》能够适应PVE和PVP玩家群体的不同需求。最重要的改变就是分割技能,让一项技能在效果不变或是类似的情况下,在不同的情况下有不同的表现。如果技能被装备到技能槽上,就会自动的根据参与的战况进行调整。这就可以让技能保留对付怪物时的巨大伤害,并在PVP中维持平衡。
《激战2》原画

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