经典策略游戏《幽浮:未知敌人》细节公布
Game Informer以问答的形式揭示了该作初步细节:
还存在另外一款《幽浮》游戏?
是的,2K Marin负责之前就已宣布的FPS游戏,名字就叫《幽浮》。该作原定去年面市但未能如愿。
两部游戏有何关联?
FPS版《幽浮》游戏的时间背景较早,大约发生在异形首次攻击美国之时;策略版《幽浮》游戏已是异形大举入侵地球,各国同仇敌忾之时了。
策略版《幽浮》游戏算是某种RTS作品咯?
不是,我们所说的RTS一般是指《星际争霸》那样的,而《幽浮》中的实时元素仅限定于全局视角,玩家在此监控UFO的飞行路线以及发生在全球各地的绑架事件。《幽浮》秘密基地所进行的研发、部署等活动都是轻松惬意,对时效性要求不高的游戏操作,而且战斗一旦展开那就是百分之百的回合制。
意思是说游戏模式介于实时及回合制之间?
是的,一旦你的运输机落地,游戏就会切换成战术视角,玩家可精心布置由特色兵种组成的战斗分队迎击不明外星异形。
那实时全局视角是干嘛用的?
以策略层面来说,主要是研究外星科技,调配工程师及生产设施,与世界各国打交道(须安抚对方以获得《幽浮》组织的运作资金),使用喷气战机部队干涉大气层内的UFO,士兵练级及招募,以及调派装载了干涉部队的"空中游骑兵"运输机与地面上的异形入侵者作战等等。
算是原作某种程度的重制吗?
算是吧,再创作应该是个更准确的字眼。Firaxis的《幽浮:未知敌人》并没有直接应用原作的底层游戏系统,比如1994年的战士和现在的显然不一样,但理念是一致的。玩家仍需打理多种游戏资源应对全球地域内的多种威胁,在绝望中对抗无论是科技还是超能力都远胜于自己的外星人部队。
为迎合更广大主机人群,该作会无脑化吗?
毫无疑问Firaxis会在某些方面有所精简,去掉相当数量的微观管理操作,移除这些令人乏味的游戏机制在我看来不叫"无脑化"。你手下的人依然会死得无可挽回,战争迷雾和视线限制依然存在,这些东西依然致命,如果你搞砸了绝对会通关失败。
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