《冰火战歌》重口味副本惊悚实探

互联网 | 编辑: 2012-01-18 10:30:13转载 返回原文

在恐怖题材中游戏与电影就一直未分过家,电影的优势在于表现力,游戏的魅力在于互动,一直以来恐怖游戏对于玩家来说,都有着独特吸引力,一方面从内心深处害怕游戏中面目狰狞的怪物,而另一方面却又期待着自己有勇气战胜那份恐惧。不过历年来,恐怖游戏表现力均以单机独挡一面,鲜有网游能出色表现,今天小编就将带大家走进韩知名动作游戏研发商Galaxy Gate新作品《冰火战歌》中,为大家首度揭秘不逊色单机的重口味恐怖副本。

【没有退路!谁都别想活着出去!】

恐怖游戏的场景选择与氛围营造,其实很有讲究,举例来说,打开门然后怪物扑出这个桥段,电影的优势在于可以利用镜头的小技巧营造出最好的怪物扑出时机,并通过道具细节方面的优势增加怪物的表现力和震撼感;单机游戏的优势则是直接把打开门这个动作的选择权交给玩家,并通过环境、音乐来暗示门后可能会出现怪物,而导致玩家在是否开门的犹豫不决中自己增加内心的恐惧感....

绝路求生

而在《冰火战歌》游戏中则融合电影与单机双重元素,就如同看恐怖电影一样,游戏使用了高模转换“制造”出大量恐怖怪物,然后截取其3D贴图制造出面部表情丰富且逼真的“尸人”,同时游戏中采用了大量电影镜头的动态场景随机变换技巧,机关打开后的怪物与场景都是随机出现,以增加副本探索难度,譬如上面这张图,在常规的游戏副本关卡是固定的,但是在这款游戏中,你永远不到知道你开启的下一扇门中有什么,虽然游戏难度提高,但毋庸置疑运用这种手法的恐怖表现效果让人称赞。

暗藏玄机

【密室求生!专为恐怖营造重口味!】

越是玩家不熟悉的密室逃生场景,作为恐怖氛围表现的效果就越有感觉。《冰火战歌》在这个场景的运用上就显得尤为明显,如上图,一个两面都是未知元素的狭长过道,当你路过时,譬如让两侧的墙长出手或人脸之类的,或是有怪物从高处跃下等等,玩家每次在游戏中选择打开错误的门时,死亡便会随之而来。因为玩家已经无处可逃了,只能选择与怪物战斗,就是所谓的“封闭空间”。而在探险过程随机变换的场景与BOSS,更给玩家一种生命不属于自己的恐惧。

密室求生

《冰火战歌》为了营造最佳的恐怖氛围,游戏从各种细节方面都尽量追求真实,不是恐怖电影那种精细类的真实,而是如同日常生活那样的真实。举例来说,游戏有着自己的平行空间,不同的地方在不同的时段探索也会有不同的发现,出现的怪物都有着各自吓人招数,他们并不会呆在一个地方等着玩家,这在电影中算是常见,但在网络游戏中却很少有这种设定。

嗜血生物

爽快是因为杀戮千变万化,胆怯是因为恐惧占据心灵,《冰火战歌》的副本就是这样一个危险与爽快并存的地方。《冰火战歌》二次封测即将上线,有你更精彩。

精美截图

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